ANALISIS LENGKAP BABAK KE-2 FIDE CANDIDATES 2026
Agios Georgios Pegeia, Siprus — 30 Maret 2026 (dari website FIDE dan Chessbase)
PENDAHULUAN
Babak kedua turnamen FIDE Candidates 2026 yang berlangsung di Agios Georgios Pegeia, Siprus, pada tanggal 30 Maret 2026 menghasilkan delapan remis dari delapan partai yang dipertandingkan — empat di kelompok Open dan empat di kelompok Wanita. Sesuai laporan resmi FIDE ("Eight draws and two missed opportunities in tense second round"), babak ini diwarnai oleh dua peluang kemenangan yang tersia-siakan, yang membuat pertandingan menjadi sangat menegangkan meskipun hasil akhirnya seragam. Peluang-peluang yang terlewatkan tersebut terjadi pada partai Lagno vs Zhu Jiner (di mana Zhu Jiner melewatkan kemenangan yang sudah di tangan) dan partai Esipenko vs Nakamura (di mana Esipenko memiliki posisi menang namun gagal mengkonversinya), serta partai Divya Deshmukh vs Vaishali di kelompok wanita.
Mari kita telaah secara mendalam setiap partai, langkah demi langkah, dengan pembahasan teori pembukaan, strategi, taktik, endgame, dan manajemen waktu kedua pemain.
Infografis Hasil Babak-2: dari Official FIDE Website
BAGIAN I: KELOMPOK OPEN (TERBUKA)
GAME 1: Wei Yi (2754) vs Praggnanandhaa R (2741)
Pembukaan: Pertahanan Prancis, Sistem Klasik [C11]
Hasil: ½–½ (Remis, 46 langkah)
Konteks Pertandingan
Duel antara Wei Yi dari Tiongkok dan R. Praggnanandhaa dari India ini mempertemukan dua pecatur muda berbakat yang masing-masing berambisi meraih tiket ke pertandingan gelar Juara Dunia. Wei Yi, dengan buah putih, diharapkan mampu menekan, sementara Praggnanandhaa yang dikenal sebagai pemain tangguh dengan buah hitam, siap bertahan dan mencari peluang kontra.
Analisis Langkah demi Langkah
1.e4 [6] e6 [1:16]
Wei Yi membuka dengan 1.e4, langkah paling populer dan agresif dalam catur. Praggnanandhaa menjawab dengan 1...e6, menandakan kesiapannya bermain Pertahanan Prancis (French Defense) — sebuah pembukaan yang bersifat solid namun fleksibel, yang telah menjadi senjata andalan banyak pecatur top sepanjang sejarah. Praggnanandhaa menghabiskan 1 menit 16 detik untuk langkah ini, menunjukkan bahwa ia mempertimbangkan beberapa opsi sebelum memutuskan.
2.d4 [9] d5 [14]
Kedua pemain dengan cepat memasuki struktur inti Pertahanan Prancis: pusat pion e4-d4 melawan e6-d5. Ketegangan sentral ini menjadi tema utama seluruh pembukaan. Wei Yi hanya membutuhkan 9 detik, sementara Praggnanandhaa 14 detik — keduanya jelas berada dalam persiapan.
3.Nc3 [22] Nf6 [37]
Dengan 3.Nc3, Wei Yi memilih jalur Klasik (Classical Variation) dari Pertahanan Prancis, yang merupakan salah satu pilihan paling menuntut secara teoritis. Praggnanandhaa merespons dengan 3...Nf6, menyerang pion e4 secara langsung — langkah standar yang memaksa Putih mengambil keputusan mengenai struktur pion pusat.
4.e5 [19] Nfd7 [8]
Wei Yi mendorong 4.e5, varian Steinitz dari Pertahanan Prancis Klasik. Langkah ini menutup pusat dan menciptakan keunggulan ruang di sayap raja, namun sekaligus membuat rantai pion Putih menjadi target potensial. Kuda f6 mundur ke d7 — satu-satunya petak yang masuk akal setelah pion e5 mengusirnya.
5.f4 [7] c5 [7]
Wei Yi memperkuat pusat dengan 5.f4, mendukung pion e5 dan menyiapkan fondasi untuk serangan di sayap raja. Ini adalah kelanjutan yang paling agresif. Praggnanandhaa langsung membalas dengan 5...c5, serangan khas terhadap basis rantai pion Putih di d4 — prinsip yang pertama kali diteorikan oleh Aaron Nimzowitsch dalam karyanya "My System."
6.Nf3 [11] Nc6 [11]
Pengembangan kuda ke f3, mendukung d4, dan Nc6 untuk Hitam, menambah tekanan pada pion d4. Kedua langkah dimainkan dengan sangat cepat (masing-masing 11 detik), menunjukkan kedua pemain masih dalam persiapan rumah.
7.Be3 [7] Be7 [41]
Wei Yi mengembangkan gajah ke e3 untuk mempertahankan pion d4. Praggnanandhaa memilih 7...Be7, pengembangan yang lebih konservatif dibandingkan alternatif 7...cxd4. Ia menghabiskan 41 detik di sini — mungkin mempertimbangkan antara Be7 dan a6.
8.Qd2 [3:34] a6 [31]
Langkah 8.Qd2 menghubungkan menara dan menyiapkan kemungkinan rokade panjang (queenside castling), serta membuat koneksi dengan gajah e3 untuk potensi Bh6 di kemudian hari. Wei Yi menggunakan 3 menit 34 detik untuk langkah ini — waktu pemikiran yang signifikan, menunjukkan bahwa ia mulai mempertimbangkan berbagai rencana. Praggnanandhaa menjawab dengan 8...a6, menyiapkan ekspansi b5 dan menunggu keputusan rokade Putih.
9.Bd3 [7:32] 0–0 [57]
Wei Yi menempatkan gajah di d3, mengarah ke sayap raja — posisi standar dalam Sistem Klasik Pertahanan Prancis. Ia menghabiskan 7 menit 32 detik, mulai memasuki fase kritis perencanaan. Notasi engine mengklasifikasikan posisi ini sebagai C11: French Classical System: 4.e5 dan 4.Bg5 dxe4.
Praggnanandhaa melakukan rokade pendek dengan cepat (57 detik), mengamankan rajanya dan menghubungkan menara.
10.0–0 [12:18] f6 [2:49]
Wei Yi juga memilih rokade pendek! Langkah ini menghabiskan 12 menit 18 detik — keputusan strategis yang berat. Dengan rokade pendek, Putih mengorbankan potensi serangan yang bisa didapat dari rokade panjang, namun memperoleh keamanan raja yang lebih baik.
Praggnanandhaa segera menantang pusat dengan 10...f6! — sebuah terobosan tematik yang bertujuan membuka kolom f dan melemahkan rantai pion Putih. Langkah ini adalah kunci strategis Hitam dalam banyak varian Pertahanan Prancis.
11.exf6 [22:13] Nxf6 [59]
Wei Yi menerima penukaran dan membuka kolom e dan f. Engine menilai posisi ini seimbang. Praggnanandhaa mengambil kembali dengan kuda — pilihan yang lebih aktif dibandingkan Bxf6 atau gxf6.
12.Kh1 [42] b6 [1:26]
Langkah preventif 12.Kh1 menjauhkan raja dari diagonal a7-g1 dan garis kolom g, mengantisipasi kemungkinan taktis. Engine mencatat bahwa alternatif 12.dxc5?! akan merupakan kekeliruan karena 12...d4 13.Bf2 dxc3 14.bxc3 Qd5 memberikan keuntungan besar bagi Hitam. Praggnanandhaa bermain 12...b6, mengembangkan gajah via fianchetto — alternatif lain adalah 12...c4!? 13.Be2 Bb4 dengan permainan seimbang.
13.Ne5 [8:42] Qc7 [9:56]
Wei Yi menempatkan kuda di pos lanjutan e5 — petak sentral yang sangat kuat. Praggnanandhaa merespons dengan mengarahkan mentri ke c7, menyambungkan pertahanan dan menyiapkan tekanan di kolom c.
14.Rae1N [8:58]
Langkah novelti (novelty)! Wei Yi memilih Rae1 — sebuah langkah baru yang belum pernah dimainkan dalam database. Ini merupakan penyimpangan dari partai sebelumnya di mana 14.Nxc6 Qxc6 15.Rae1 c4 16.Be2 b5 17.Bf3 b4 18.Ne2 berakhir 0–1 (Heyn–Ress, 2013). Dengan novelti ini, Wei Yi menunjukkan persiapan rumahnya yang mendalam.
14...Bd6 [1:56]
Praggnanandhaa mengembangkan gajah ke d6, mengarah ke sayap raja dan menekan kuda e5.
15.Nxc6 [5:55] Qxc6 [54]
Penukaran kuda. Wei Yi melepaskan kuda e5 yang kuat, namun mendapat waktu untuk reorganisasi. Praggnanandhaa mengambil kembali dengan mentri, menjaga kontrol diagonal a8-h1.
16.Be2 [16] Ra7 [6:54]
Gajah mundur ke e2 — tampak pasif tetapi fleksibel, bisa pindah ke f3 untuk menekan diagonal. Praggnanandhaa bermain langkah yang tidak biasa: 16...Ra7! Ide ini adalah mendoublekan menara di kolom f, sebuah rencana yang memerlukan beberapa tempo.
17.Bf3 [1:45] Raf7 [5:45]
Gajah pindah ke f3, menekan diagonal dan mendukung pertahanan d5. Praggnanandhaa menyelesaikan rencana menara gandanya: Raf7! Kedua menara kini berjajar di kolom f, menciptakan tekanan besar.
18.f5 [13:15] c4 [36:09]
Langkah kritis! Wei Yi mendorong 18.f5, sebuah terobosan yang bertujuan membuka diagonal untuk gajahnya dan menciptakan pion passed. Ia menghabiskan 13 menit 15 detik untuk keputusan ini.
Praggnanandhaa merespons dengan 18...c4 — dan di sinilah think tank terjadi: ia menghabiskan 36 menit 9 detik untuk langkah ini! Ini adalah langkah posisional yang mendalam, menutup sayap mentri dan mengamankan petak d3 untuk buah-buahnya, sambil memaksa gajah Wei Yi terdesak.
19.Bg5 [5:11] Bb4! [2:45]
Wei Yi memainkan Bg5, menekan kolom f dan mengincar kuda f6. Praggnanandhaa menjawab dengan langkah kuat 19...Bb4! (diberi tanda seru oleh engine), menyerang kuda c3 dan mengancam menukar gajah sayap gelap yang merupakan salah satu kekuatan defensif Putih.
20.Qe2 [9:21] Bxc3 [12:27]
Wei Yi memindahkan mentri untuk menghindari beberapa ancaman taktis. Praggnanandhaa segera menukar gajahnya dengan kuda c3, merusak struktur pion Putih.
21.fxe6 [8] Re7 [1:05]
Pion f5 mengambil di e6, menciptakan pion passed. Praggnanandhaa dengan cepat bermain Re7, menyiapkan pengambilan kembali pion.
22.bxc3 [15] Rxe6 [6]
Putih mengambil kembali dengan pion b, mempertahankan material namun mendapat struktur pion yang terbelah (doubled pawns) di kolom c. Engine mencatat bahwa Hitam harus mencegah Bg4 pada titik ini. Praggnanandhaa mengambil kembali pion e6.
23.Qd2 [1:23] Ne4 [3:23]
Mentri kembali ke d2. Praggnanandhaa menancapkan kuda di e4 — petak sentral yang sangat kuat, menyerang gajah dan mengancam berbagai taktik.
24.Bxe4 [7] Rxf1+ [15]
Wei Yi terpaksa menukar gajahnya dengan kuda e4. Praggnanandhaa segera mengambil menara f1 dengan skak!
25.Rxf1 [4] Rxe4 [5]
Penukaran menara dan kini posisi menuju endgame dengan menara dan gajah berwarna berlawanan (opposite-colored bishops).
26.Bf4 [3:24] Re7 [2:15]
Wei Yi menempatkan gajah di f4. Praggnanandhaa mundur ke e7.
27.Be5 [22] Qg6 [34]
Gajah pindah ke petak sentral dominan e5. Engine mencatat: "Gajah berwarna berlawanan dan posisi seimbang." Praggnanandhaa bermain Qg6, yang engine catat sebagai langkah yang "Mencegah Qg5" — sebuah pertahanan yang akurat.
28.Qf4 [37] Rf7 [23]
Wei Yi mengajukan penukaran mentri secara tidak langsung. Engine mencatat: "Pertahanan Hitam berhasil" (Successful Defense Black). Praggnanandhaa bermain Rf7 dengan tenang.
29.Qxf7+ [4] Qxf7 [2] 30.Rxf7 [4] Kxf7 [4]
Penukaran massal! Mentri dan menara ditukar, memasuki Endgame Gajah melawan Gajah (KB-KB) dengan gajah berwarna berlawanan. Secara teori, endgame gajah berlawanan warna cenderung remis, bahkan dengan keunggulan satu atau dua pion.
31.Kg1 [25] Bf5 [15] 32.Kf2 [7] Bxc2 [6]
Raja-raja mulai mengaktifkan diri. Praggnanandhaa merebut pion c2 — memanfaatkan struktur pion Putih yang lemah.
33.Bc7 [26] b5 [5]
Wei Yi menekan pion-pion sayap mentri Hitam. Praggnanandhaa mendorong b5 untuk mengamankan pion-pionnya.
34.a3 [12] Ke6 [9] 35.Ke3 [3] Kf5 [39]
Kedua raja bergerak menuju pusat — prinsip endgame yang fundamental. Praggnanandhaa menghabiskan 39 detik untuk menempatkan raja di f5, posisi yang sangat aktif.
36.h3 [3:36] h5 [1:09] 37.g3 [11] g5 [35]
Permainan pion di sayap raja. Kedua pemain berusaha menciptakan pawn break. Langkah g5 dari Praggnanandhaa agresif, berusaha membuka sayap raja.
38.Bd8 [6] Bd3 [18] 39.h4 [8] Kg4 [57]
Wei Yi bermain h4, dan Praggnanandhaa dengan berani mendekatkan rajanya ke g4, mengancam memenangkan pion.
40.Bxg5 [0] Kxg3 [0]
Langkah ke-40 dimainkan instan (kontrol waktu!). Penukaran pion terjadi. Material kini seimbang sempurna.
41.Bd8 [34] Be4 [1:51] 42.Be7 [15] Kg2 [8]
Wei Yi bermanuver gajahnya. Praggnanandhaa mencoba Kg2 tetapi engine menyarankan 42...Bf5 sebagai alternatif yang lebih baik.
43.Bd8= [17] Kf1 [22]
Engine mengkonfirmasi: posisi remis (=).
44.Kd2 [2] Kf2 [4]
Engine menyarankan 44.Kf4 sebagai alternatif yang setara.
45.Be7 [5] Kf3 [4]
46.Bd8 [4] ½–½
Kedua pemain menyetujui remis pada langkah ke-46.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.07 (sempurna/flawless) / Black = 0.03 (sempurna/flawless). Kedua pemain bermain dengan tingkat akurasi yang luar biasa tinggi.
Manajemen Waktu
Wei Yi menggunakan waktu terbanyak pada langkah 10.0–0 (12:18) dan 18.f5 (13:15), menunjukkan bahwa keputusan-keputusan strategis kunci memerlukan pemikiran mendalam. Praggnanandhaa menggunakan waktu terbanyak pada 18...c4 (36:09!) — langkah kritis yang menentukan arah permainan.
Ringkasan
Partai ini menampilkan Pertahanan Prancis klasik dengan permainan berkualitas tinggi dari kedua pihak. Wei Yi mencoba novelti dengan 14.Rae1N tetapi Praggnanandhaa merespons dengan sangat baik. Endgame gajah berlawanan warna memberikan jaminan remis alami.
GAME 2: Sindarov, Javokhir (2745) vs Bluebaum, Matthias (2698)
Pembukaan: Pertahanan Petroff [C42]
Hasil: ½–½ (Remis, 42 langkah)
Konteks Pertandingan
Javokhir Sindarov dari Uzbekistan, salah satu bintang muda yang sedang naik daun, menghadapi Matthias Bluebaum dari Jerman. Sindarov dengan buah putih memilih pendekatan yang menuntut melawan Pertahanan Petroff Bluebaum.
Analisis Langkah demi Langkah
1.e4 [4] e5 [10] 2.Nf3 [13] Nf6 [5]
Pertahanan Petroff (Russian Game) — pembukaan yang terkenal solid dan sering digunakan di level atas sebagai "senjata remis" dengan Hitam, meskipun di tangan pemain kuat, pembukaan ini bisa menjadi sangat tajam dan kompleks.
3.Nxe5 [7] d6 [4] 4.Nd3 [17] Nxe4 [11]
Kelanjutan standar di mana kedua pihak saling mengambil pion. Setelah 4.Nd3, kuda mundur ke posisi yang tampak aneh namun bertujuan mendukung perkembangan pusat. 4...Nxe4 — Hitam mengambil pion e4, menjaga keseimbangan material.
5.Qe2 [9] Qe7 [7]
Pertukaran mentri yang khas dalam varian ini. Dengan 5.Qe2, Putih mengincar kuda e4 yang terikat (pin) terhadap mentri. 5...Qe7 mempertahankan kuda.
6.Nf4 [20] c6 [3:06]
Engine mengklasifikasikan posisi ini sebagai C42: Petroff Defence: 3.Nxe5 dan langkah Putih ketiga yang tidak biasa. Langkah 6...c6 mencatat tujuannya: "Mencegah Nd5" — menghalangi kuda Putih mendarat di petak sentral yang ideal.
7.f3 [6:52] Nf6 [5]
Sindarov menghabiskan hampir 7 menit untuk 7.f3, mengusir kuda e4 dan menyiapkan pembangunan pusat yang kokoh. Kuda Hitam mundur ke f6.
8.d4 [41] Bf5 [1:55]
Pusat Putih sekarang kukuh dengan pion d4 dan ruang yang luas. Bluebaum mengembangkan gajah ke f5 secara aktif sebelum terkunci.
9.c3 [2:14] Qxe2+ [1:59] 10.Bxe2 [18] h5 [15]
Penukaran mentri terjadi pada langkah ke-9! Partai memasuki fase tanpa mentri yang tenang namun penuh nuansa strategis. 10...h5 dari Bluebaum adalah langkah yang menarik — ia mendorong pion sayap raja untuk membatasi ekspansi pion g4 dari Putih dan mempertahankan stabilitas sayap raja.
11.Na3N [4:10]
Langkah novelti (novelty) dari Sindarov! Kuda ke a3 adalah pilihan yang tidak lazim, bertujuan menuju c4. Partai pendahulu menunjukkan 11.Kf2 Nbd7 12.h4 0–0–0 13.Nd2 d5 yang berakhir 1–0 (Sivuk–Kacharava, 2019).
11...Na6 [5:58] 12.Nc4 [9:18] Nc7 [1:37] 13.Ne3 [11] Bh7 [18:54]
Bluebaum manuver gajahnya ke h7 — posisi yang aman namun pasif. Ia menghabiskan 18 menit 54 detik untuk langkah ini, menunjukkan pertimbangan yang mendalam tentang penempatan gajah.
14.h4 [1:10] Kd7 [31] 15.Kf2 [2:41] Re8 [8:39]
Tanpa rokade (karena mentri sudah ditukar), kedua raja harus berjalan sendiri. Bluebaum memilih Kd7 untuk menghubungkan menara, sementara Sindarov menempatkan raja di f2.
16.g3 [6:40] Ne6 [6:34] 17.Nh3 [1:41] d5 [8:59]
Bluebaum akhirnya mendorong d5, merebut ruang di pusat. Kuda Putih dipindahkan ke h3 — tampak di pinggir tapi bertujuan ke g5.
18.Ng5 [2:37] Bg6 [13] 19.Bf1 [13] Nh7 [8:22]
Sindarov menekan lewat Ng5, mengincar petak-petak lemah di posisi Hitam. Bluebaum manuver kuda ke h7 untuk menantang kuda g5.
20.Bh3 [12:56] Nhxg5 [1:31] 21.hxg5 [7] Kc7 [2:00]
Penukaran kuda terjadi. Setelah hxg5, Putih mendapat pion ganda terisolasi di kolom g namun juga membuka kolom h. Bluebaum memindahkan raja ke c7 untuk keamanan.
22.Nf5 [1:11] Bxf5= [4:49]
Sindarov bermain Nf5, namun engine mencatat bahwa 22.Ng2 lebih baik. Setelah 22...Bxf5, engine menilai posisi seimbang (=). Bluebaum dengan tepat menukar kuda yang berbahaya ini.
23.Bxf5 [18] g6 [1] 24.Bc2 [4:14] Bd6 [10:20]
Gajah Putih mundur ke c2. Bluebaum mengembangkan gajah ke d6, mengarah ke pusat dan sayap raja.
25.Be3 [1:32] Re7 [2:22] 26.Rae1 [3:01] Rhe8 [7]
Kedua pihak menempatkan menara di kolom e yang semi-terbuka. Pertempuran kolom e dimulai.
27.f4 [6:05] Ng7 [27] 28.Kf3 [2:49] Kd7 [6:10]
Sindarov mendorong f4, memperkuat pusat. Bluebaum manuver kuda ke g7 — posisi defensif namun fleksibel.
29.Bf2 [34] Rxe1 [5] 30.Bxe1 [14] Rf8 [5:42]
Satu pasang menara ditukar. Bluebaum menempatkan menara yang tersisa di f8, menyiapkan terobosan pion.
31.g4 [5:09] f5 [2:49] 32.gxh5 [25] Nxh5 [2]
Sindarov membuka sayap raja dengan g4! Bluebaum menjawab dengan f5, dan setelah gxh5 Nxh5, kuda Hitam aktif kembali.
33.Bd2 [46] Rh8 [1:20] 34.Bd3 [59] Rh7 [3:04]
Posisi menjadi sangat kompleks. Kedua pemain bermanuver dengan hati-hati.
35.Bxf5+ [1:36] gxf5 [4]
Sindarov mengorbankan gajah untuk pion! Setelah gxf5, engine menilai posisi seimbang.
36.g6 [6] Rg7 [8]
Pion g6 menjadi pion passed yang berbahaya, namun Bluebaum dengan tenang menahan.
37.Rxh5 [9] Ke6! [2]
Engine memberi tanda seru pada 37...Ke6! — raja bergerak menuju pusat dengan aktif, langkah kuat yang memastikan keseimbangan. Endgame kini KRB vs KRB dengan Putih satu pion lebih banyak, namun pion ekstra berada di kolom g yang mudah ditahan.
38.Rh6 [9:40] Kf6 [9] 39.Be1 [6] Rxg6 [5]
Bluebaum akhirnya merebut kembali pion g6, menyamakan material sepenuhnya.
40.Rh7 [0] Rg7 [0] 41.Rh6+ [25] Rg6 [31] 42.Rh7 [13] Rg7 [5]
Pengulangan posisi terjadi tiga kali. Remis disepakati.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.06 (sempurna) / Black = 0.05 (sempurna). Kedua pemain bermain nyaris tanpa kesalahan.
Manajemen Waktu
Sindarov menggunakan waktu terbanyak pada 20.Bh3 (12:56) dan 38.Rh6 (9:40). Bluebaum menggunakan waktu terbesar pada 13...Bh7 (18:54) dan 24...Bd6 (10:20), menunjukkan kekhawatirannya terhadap penempatan buah-buah kunci.
Ringkasan
Pertahanan Petroff klasik yang menghasilkan permainan tanpa mentri yang penuh kalkulasi. Novelti 11.Na3N dari Sindarov tidak memberikan keuntungan nyata, dan Bluebaum bertahan dengan sangat baik. Kekeliruan kecil Sindarov pada 22.Nf5 (seharusnya 22.Ng2) segera dinetralkan.
GAME 3: Giri, Anish (2753) vs Caruana, Fabiano (2795)
Pembukaan: Gambit Menteri Ditolak, Sistem tanpa Nc3 [D30]
Hasil: ½–½ (Remis, 30 langkah)
Konteks Pertandingan
Pertarungan antara dua pecatur elit dunia: Anish Giri dari Belanda dan Fabiano Caruana dari Amerika Serikat (rating tertinggi di turnamen ini, 2795). Partai ini menjadi ujian strategi tingkat tinggi, di mana Giri dengan buah putih berusaha menembus pertahanan Caruana yang terkenal kokoh.
Analisis Langkah demi Langkah
1.d4 [2] d5 [6] 2.c4 [4] e6 [3] 3.Nf3 [5] Nd7 [5]
Giri membuka dengan Gambit Menteri, dan Caruana merespons dengan 3...Nd7 — langkah yang fleksibel dan modern, menjaga opsi untuk sistem Meran, Stonewall, atau bahkan transposisi ke Sistem Slav. Ini berbeda dari jawaban klasik 3...Nf6.
4.g3 [6] dxc4 [6] 5.Bg2 [5] Rb8 [7]
Giri memilih setup Catalan dengan fianchetto gajah raja! Setelah 4...dxc4, Hitam menerima gambit pion. 5...Rb8 menyiapkan b5 untuk mempertahankan pion ekstra.
6.a4 [1:11] b6 [18]
Engine mengklasifikasikan ini sebagai D30: Queen's Gambit Declined: Systems without Nc3. Giri bermain 6.a4 untuk mencegah b5. Caruana menjawab dengan 6...b6, mempertahankan pion c4 dengan cara berbeda.
7.Nfd2 [1:18] a5N [46]
Giri memanuver kuda ke d2 untuk merebut kembali pion c4. Caruana memainkan novelti 7...a5N! — langkah baru yang belum pernah dimainkan pada level tinggi. Engine menyebutkan 7...Ba6 sebagai alternatif yang setara, dan partai pendahulu Matlakov–Aronian (Wch Rapid 2025) melanjutkan 7...Qf6 yang berakhir remis.
8.Nxc4 [7] Ba6 [12]
Setelah mengambil kembali pion, engine menilai "Putih sedikit lebih baik" (White is slightly better). Caruana mengembangkan gajah ke a6 untuk menekan kuda c4.
9.Nba3 [4] Bb4+ [17:34]
Caruana bermain Bb4+, memaksa Putih merespons skak. Ia menghabiskan 17 menit 34 detik — langkah kritis yang memerlukan kalkulasi mendalam tentang konsekuensi jangka panjang.
10.Bd2 [2:08] Bxa3 [4] 11.Nxa3 [6] Ne7 [3]
Penukaran gajah dengan kuda. Caruana memilih untuk menghilangkan gajah sayap gelapnya namun menghancurkan struktur kuda Putih — Na3 tampak di pinggir dan memerlukan waktu untuk kembali ke permainan.
12.0–0 [1:31] 0–0 [7:28]
Kedua pihak melakukan rokade. Engine mencatat: "Tidak banyak yang terjadi lagi" (Not much happening anymore) — tanda bahwa posisi menuju keseimbangan.
13.b4 [44] axb4 [7] 14.Bxb4 [3] c5 [15:33]
Giri mencoba membuka sayap mentri dengan 13.b4. Caruana merespons dengan c5, terobosan sentral yang merupakan tema kunci dalam struktur ini. Ia menghabiskan 15 menit 33 detik untuk memastikan keamanan langkah ini.
15.Bc3 [12:36] Nf5 [18:47]
Giri juga berpikir lama: 12 menit 36 detik untuk Bc3. Caruana menempatkan kuda di f5, petak yang agresif mengincar pion d4. Engine menyarankan 15...cxd4= 16.Qxd4 Nf5 sebagai alternatif seimbang.
16.Nb5 [17:03] Bxb5= [11:12]
Giri memainkan 16.Nb5 setelah berpikir 17 menit! Engine menyarankan 16.d5! sebagai lebih kuat. Setelah 16...Bxb5, engine mengkonfirmasi posisi seimbang (=).
17.axb5 [16] cxd4 [1:11] 18.Bxd4 [1:30] Nxd4 [4] 19.Qxd4 [4] Nc5 [3]
Penukaran massal terjadi. Posisi kini sangat sederhana: Mentri, satu menara, dan pion masing-masing.
20.Rad1 [1:02] Qxd4 [4:16] 21.Rxd4 [13] Rfd8 [4]
Penukaran mentri! Endgame menara dimulai.
22.Rfd1 [8:32] Rxd4 [4] 23.Rxd4 [3]
Engine mencatat transisi ke Endgame KRB vs KRN — gajah Catalan g2 melawan kuda c5. Pertarungan dua minor piece yang menarik.
23...Kf8 [8] 24.Rd6 [8:51] Ke7 [1:48] 25.Rc6 [7] Rd8 [2:43]
Giri mencoba mengeksploitasi keaktifan menaranya. Caruana bertahan dengan akurat.
26.f4 [17:14] Rd6 [22]
Giri menghabiskan 17 menit 14 detik untuk f4 — mencoba membatasi kuda Hitam dan memperkuat posisinya. Namun Caruana segera menawarkan penukaran menara.
27.Rc7+ [3] Rd7 [4] 28.Rc6 [5] Rd6 [4] 29.Rc7+ [1] Rd7 [3] 30.Rc6 [2] Rd6 [4]
Pengulangan posisi terjadi tiga kali. Remis karena repetisi.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.09 (sempurna) / Black = 0.08 (sempurna). Kekeliruan tunggal Giri adalah pada 16.Nb5 (seharusnya 16.d5!), namun dampaknya minimal.
Manajemen Waktu
Giri menggunakan waktu secara intensif pada fase kritis: 15.Bc3 (12:36), 16.Nb5 (17:03), 26.f4 (17:14). Caruana juga berpikir lama pada 9...Bb4+ (17:34), 14...c5 (15:33), dan 15...Nf5 (18:47). Ini menunjukkan betapa dalamnya perhitungan yang diperlukan dalam posisi-posisi yang tampak sederhana.
Ringkasan
Partai yang menampilkan catur posisional tingkat tinggi. Novelti Caruana 7...a5N berhasil menyeimbangkan permainan. Giri melewatkan peluang terbaik dengan 16.d5! dan setelah 16.Nb5, posisi menjadi sepenuhnya remis. Kedua pemain menunjukkan pemahaman endgame yang luar biasa.
GAME 4: Esipenko, Andrey (2698) vs Nakamura, Hikaru (2810)
Pembukaan: D02 — 1.d4 d5 2.Nf3 sidelines / English-Catalan Hybrid
Hasil: ½–½ (Remis, 51 langkah)
Konteks Pertandingan
Ini adalah partai paling dramatis di babak kedua kelompok Open! Andrey Esipenko dari Rusia menghadapi pecatur nomor 2 dunia Hikaru Nakamura dari Amerika Serikat. Esipenko, sebagai "underdog" berdasarkan rating, berhasil mendapatkan posisi yang menang secara objektif namun gagal mengkonversinya — menjadikan partai ini sebagai salah satu dari "dua peluang yang tersia-siakan" yang disebut dalam judul laporan FIDE.
Analisis Langkah demi Langkah
1.c4 [9] e6 [11] 2.g3 [11] d5 [29] 3.Bg2 [13] Nf6 [7] 4.Nf3 [8] c5 [5:39]
Esipenko membuka dengan English Opening (1.c4) yang bertransposisi ke setup Catalan/Réti. Nakamura menjawab secara simetris, memilih struktur yang sangat fleksibel. 4...c5 menghabiskan 5 menit 39 detik — Nakamura mempertimbangkan apakah akan bermain setup Catalan atau menjaga fleksibilitas.
5.cxd5 [7:28] Nxd5 [1:56] 6.0–0 [4:08] Be7 [12:20]
Penukaran di pusat terjadi. Nakamura menghabiskan 12 menit 20 detik untuk Be7, menunjukkan bahwa ia sedang mempertimbangkan berbagai setup (Bg7 dalam Grünfeld, Be7 yang lebih solid, atau Nc6 langsung).
7.d4 [1:31] cxd4 [26] 8.Nxd4 [10:20] 0–0 [44]
Esipenko mendorong d4, membuka pusat. Setelah penukaran, posisi bertransposisi ke variasi yang menyerupai Pertahanan Sizilia Terbalik (Reversed Sicilian) dengan warna berlawanan.
9.Qb3 [3:44] Nc6 [3:18]
Engine mengklasifikasikan posisi sebagai D02. Esipenko menempatkan mentri di b3, menekan pion b7 dan d5 secara bersamaan. Nakamura mengembangkan kuda ke c6 untuk menantang kuda d4.
10.Nxc6 [5:04] bxc6 [17]
Penukaran kuda. Nakamura mengambil kembali dengan pion b, membuka kolom b untuk menaranya tetapi menerima pion ganda (c6-c5).
11.e4 [1:21] Nf6 [2:47]
Esipenko mendorong e4 — engine menilai "Putih sedikit lebih baik". Kuda Hitam terpaksa mundur ke f6.
12.h3N [1:29]
Novelti lagi! Langkah preventif h3 mencegah Bg4 dan menyiapkan ekspansi sayap raja di kemudian hari. Partai pendahulu (Javakhishvili–Muzychuk, FIDE GP 2024) melanjutkan 12.Nc3.
12...Ba6 [33:20]
Nakamura berpikir sangat lama: 33 menit 20 detik! Ia mengembangkan gajah ke a6, menekan menara f1 dan pion-pion sayap mentri Putih. Ini adalah investasi waktu yang besar di awal partai.
13.Rd1 [57] Qb6 [2:46] 14.Be3 [5:36] Bc5 [1:44] 15.Bxc5 [1:30] Qxc5 [2]
Penukaran gajah. Posisi menjadi lebih terbuka.
16.Qc3 [13:41] Qb6 [10:30] 17.Nd2 [10:04] c5 [46]
Esipenko memaneuver kuda ke d2, menuju c4. Nakamura mendorong c5, mengamankan pusat namun membuat petak d5 menjadi lemah.
18.b3 [14:06] Rad8 [9:02] 19.Nc4 [1:57] Bxc4 [3:19] 20.Qxc4 [7] e5 [6]
Penukaran kuda dengan gajah! Sekarang Putih memiliki gajah Catalan yang kuat di g2 melawan kuda Hitam. Nakamura mendorong e5, memperkuat pusat tetapi melemahkan petak d5 dan f5.
21.Rac1 [7:58] Rxd1+ [4:57] 22.Rxd1 [2] a5 [7]
Satu menara ditukar. Nakamura mendorong a5 untuk mengamankan sayap mentri.
23.Rc1 [2:47] Rc8 [38] 24.Qc3 [23] Qc7 [44] 25.h4 [3:02] h6 [5:25] 26.Rc2 [2:29] g6 [6:14]
Permainan manuver yang lambat. Esipenko menyiapkan h4 untuk membatasi kuda Hitam.
27.Qe3 [2:33] Qd8 [5:55]
Engine menyarankan 27.Bf1 sebagai lebih baik — mungkin mentransfer gajah ke petak yang lebih aktif.
28.Rd2 [2:28] Qb6 [1:35] 29.Bf1 [4:38] Kg7 [20] 30.a4 [1:22] Rc6 [10] 31.Rc2 [29] c4 [33]
Nakamura mendorong c4! Langkah yang berani — mengorbankan pion untuk mengaktifkan buah-buahnya dan menciptakan kontra-permainan.
32.Qxb6 [2:10] Rxb6 [1]
Penukaran mentri! Engine mencatat bahwa 32.Rxc4?? akan jauh lebih buruk karena 32...Qxe3 33.fxe3 Rd6 menyamakan. Esipenko membuat pilihan yang tepat.
33.Bxc4 [1:54] Nxe4 [1]
Engine mencatat transisi ke Endgame KRB vs KRN. Nakamura merebut pion e4, mengaktifkan kudanya.
34.Re2 [1] f5 [47] 35.f3 [23] Nd6 [9]
Engine menyarankan 35...Nc5 sebagai alternatif yang lebih baik.
36.Rxe5+– [9] Nxc4 [1]
Langkah kunci! Setelah 36.Rxe5, engine menilai posisi menang untuk Putih (+–)! Esipenko telah memenangkan pion dan memiliki menara aktif serta pion passed.
37.bxc4 [2] Rb4 [5] 38.Rxa5 [23] Rxc4 [0] 39.Ra7+ [32] Kf6 [2]
Esipenko merebut pion a5 dan bermain Ra7+ — menara di belakang pion passed!
40.a5 [0] Rc3 [0]
Engine mencatat bahwa 40.Ra6+! jauh lebih kuat (40...Kg7 41.Kf2, diikuti langkah-langkah penguatan). Langkah 40.a5 masih menang tapi kurang presisi.
41.Kf2 [3:37] Rc2+ [7:33] 42.Ke3 [1:25] Rc3+ [2] 43.Ke2 [1:08] Rc2+ [3:31]
Nakamura bermain catur aktif, memberikan skak-skak berulang untuk mengacaukan lawan.
44.Kd3 [6:25] Rg2 [45]
Esipenko berjalan ke d3, tetapi...
45.Ra6+ [6:54] Kf7 [2:06]
46.Kd4 [9:19] Rxg3= [33]
MOMEN KRITIS! Esipenko bermain 46.Kd4, dan engine langsung menilai bahwa setelah 46...Rxg3=, posisi menjadi REMIS! Engine menyarankan 46.Ke3 sebagai langkah yang mempertahankan keunggulan. Ini adalah kesalahan fatal — Esipenko menghabiskan 9 menit 19 detik tetapi tetap memilih langkah yang salah. Inilah salah satu dari "dua peluang yang tersia-siakan" yang disebut dalam laporan FIDE.
47.Ke5 [8] Rxf3 [1:52] 48.Ra7+ [14] Ke8 [1:34] 49.a6 [2:39] Ra3 [1:06]
Kini Nakamura telah menyamakan material dan posisi. Pion a6 tampak berbahaya tetapi Nakamura menahannya dengan menara di belakang pion passed.
50.Ke6 [40] Kd8! [1:38]
Langkah fantastis dari Nakamura! Raja bergerak ke d8, mengancam terobosan ke c7. Engine memberi tanda seru.
51.Kf6 [2:48] ½–½
Engine mencatat: "Pertahanan Hitam dihargai dengan remis" (Black's defense is rewarded with a draw). Esipenko tidak bisa memajukan pion a tanpa kehilangan rajanya, dan Nakamura tidak bisa kalah dari posisi ini.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.10 (sangat presisi) / Black = 0.10 (sangat presisi). Kesalahan Putih = 3, Kesalahan Hitam = 1. Kualitas pertahanan Nakamura sangat mengesankan (2 langkah terbaik, 1 langkah kuat).
Manajemen Waktu
Nakamura menginvestasikan 33 menit 20 detik pada 12...Ba6, yang merupakan penggunaan waktu tunggal terbesar di seluruh babak ini. Esipenko menghabiskan waktu terbanyak pada 18.b3 (14:06), 16.Qc3 (13:41), dan momen kritis 46.Kd4 (9:19) di mana sayangnya ia memilih langkah yang salah.
Ringkasan
Partai yang paling dramatis di kelompok Open! Esipenko bermain dengan sangat baik selama 45 langkah, mendapatkan keunggulan pion dan posisi menang setelah 36.Rxe5+–. Namun pada langkah ke-46, ia memilih 46.Kd4 bukannya 46.Ke3, membiarkan Nakamura menyamakan. Nakamura menunjukkan kelas dunianya dalam seni bertahan (defensive technique) — kemampuan yang menjadi ciri khasnya. Ini adalah contoh sempurna mengapa posisi yang menang di atas papan tidak selalu berarti kemenangan dalam permainan nyata.
BAGIAN II: KELOMPOK WANITA
GAME 5 (Women 1): Lagno, Kateryna (2508) vs Zhu Jiner (2578)
Pembukaan: Pertahanan Prancis, Varian Tarrasch [C07]
Hasil: ½–½ (Remis, 34 langkah)
Konteks Pertandingan
Partai antara Kateryna Lagno (Ukraina/FIDE) dan Zhu Jiner (Tiongkok) menjadi partai paling dramatis di seluruh babak kedua, dan merupakan yang paling layak disebut sebagai "peluang yang tersia-siakan." Zhu Jiner, pecatur muda Tiongkok dengan rating tertinggi di turnamen wanita, mendapatkan posisi yang secara objektif menang namun gagal mengkonversinya pada saat kritis.
Analisis Langkah demi Langkah
1.e4 [3] e6 [10] 2.d4 [19] d5 [7] 3.Nd2 [20] c5 [15]
Lagno memilih Varian Tarrasch dari Pertahanan Prancis (3.Nd2), yang merupakan pilihan yang lebih posisional dibandingkan 3.Nc3 atau 3.e5. Kuda di d2 tidak memblokir gajah c1 dan menjaga fleksibilitas. Zhu Jiner langsung menantang pusat dengan c5.
4.Ngf3 [36] cxd4 [23] 5.exd5 [12] Qxd5 [10]
Lagno mengambil di d5 sebelum mengambil kembali pion d4, menyimpang dari jalur utama. Ini menghasilkan posisi terbuka di mana kedua pihak memiliki peluang aktif.
6.Bc4 [13] Qd6 [26]
Gajah ke c4 menekan e6 dan f7. Mentri Hitam ke d6, menghindari petak-petak di mana ia bisa diserang.
7.Ne4 [51] Qb4+ [48]
Kuda melompat ke e4 dengan efek ganda: menghambat Nf6 dan menekan pusat. Engine mengklasifikasikan posisi sebagai C07: French Tarrasch: 3...c5, 4.Ngf3 dan 4.exd5 Qxd5. Zhu Jiner bermain Qb4+, mengambil keuntungan dari posisi kuda yang belum sempurna.
8.Nfd2 [5] Nf6 [10:08]
Kuda mundur untuk memblokir skak. Zhu Jiner menghabiskan 10 menit 8 detik untuk Nf6, mempertimbangkan konsekuensi penukaran yang akan terjadi.
9.Nxf6+ [4:17] gxf6 [5]
Penukaran kuda! Zhu Jiner mengambil kembali dengan pion g — keputusan yang berani! Ini membuka kolom g untuk menara dan memberikan gajah-gajahnya diagonal aktif, namun merusak struktur pion sayap raja. Pengambilan ini sangat tematik dalam banyak varian Prancis.
10.0–0 [36] Nc6 [52]
Lagno melakukan rokade, mengorbankan pion d4 — sebuah gambit posisional! Ia mendapatkan perkembangan yang cepat dan kolom-kolom terbuka sebagai kompensasi.
11.Re1N [22:00]
Langkah novelti dari Lagno! 11.Re1 menempatkan menara di kolom e yang semi-terbuka, menekan e6. Lagno menghabiskan 22 menit untuk novelti ini — jelas sebuah persiapan rumah yang telah disiapkan sebelumnya. Partai pendahulu menggunakan 11.c3 (Hera–Badacsonyi, London Classic 2024).
11...Bd7 [16:41]
Zhu Jiner juga berpikir lama: 16 menit 41 detik. Ia memutuskan untuk mengembangkan gajah secara konservatif ke d7.
12.c3 [1:59] Qb6 [10:17]
Lagno bermain c3, mengancam mengambil kembali pion d4 dan membuka pusat. Mentri Hitam mundur ke b6.
13.cxd4 [18:44] Qxd4 [1:24]
Lagno menghabiskan 18 menit 44 detik untuk cxd4! Engine menyarankan 13.Bf1= sebagai alternatif seimbang. Setelah Qxd4, Hitam telah merebut kembali pion dan memiliki mentri aktif di pusat.
14.Ne4 [18:36] Be7 [33]
Kuda kembali ke e4 — petak agresif. Lagno sekali lagi berpikir lama (18 menit 36 detik), menunjukkan bahwa posisi ini sudah di luar persiapannya.
15.Qe2 [44] f5 [27:50]
Zhu Jiner memainkan langkah kritis 15...f5! setelah berpikir 27 menit 50 detik! Langkah ini mengusir kuda e4 dan mengklaim kontrol atas pusat. Ini adalah langkah yang sangat ambisius dan berani.
16.Nc3 [2:06] Qg4 [12] 17.f3 [4:15] Qg7 [25]
Mentri Hitam bermanuver ke g7 — engine mencatat bahwa "...Nd4 akan menjadi menentukan" sekarang. Ini berarti ancaman Nd4 sangat kuat.
18.Bf4 [2:44] Nd4–+ [10:13]
Engine menyarankan 18.Rd1 sebagai langkah yang lebih baik. Setelah 18...Nd4, engine menilai posisi menang untuk Hitam (–+)! Kuda menancap di d4 dengan efek yang menghancurkan: mengancam Nxe2+, Nxf3+, dan berbagai motif taktis.
19.Qf2 [3:43] Nxf3+ [2:51] 20.Qxf3 [11] Qd4+ [4] 21.Kh1 [36] Qxc4 [6]
Zhu Jiner mengeksekusi taktiknya dengan sempurna: Nxf3+ menghancurkan perlindungan raja Putih, dan setelah penukaran, ia memenangkan gajah c4. Hitam kini unggul material (mentri + gajah vs mentri) dan posisi.
22.Qg3 [1:14] Bc6 [7:58]
Lagno bertahan dengan Qg3, yang engine mencatat "Mencegah Rg8." Zhu Jiner mengembangkan gajah ke c6, menekan diagonal a8-h1.
23.Rad1 [1:00] Bf6 [1:03]
Gajah ke f6, yang engine catat bertujuan "Melawan Qg7" — menutupi diagonal penting.
24.h3 [13:25] h5 [5:52]
Lagno bermain h3 untuk memberikan luft bagi raja. Engine menyarankan 24...b6 sebagai langkah yang lebih baik (24...b6! 25.Rc1 Qb4), memperkuat posisi sebelum menyerang.
25.h4 [45] Rd8–+ [1:19]
Lagno memainkan h4, menghentikan ekspansi pion h Hitam. Zhu Jiner bermain Rd8, memasuki permainan dengan menara. Posisi masih menang untuk Hitam (–+).
26.Bg5 [1:52] Bxg5 [1:00] 27.Qxg5 [4] Rc8 [2:11]
Penukaran gajah. Engine mencatat bahwa 27...Ra8! jauh lebih kuat (27...Ra8–+ 28.Qf6 Rg8), mempertahankan tekanan. 27...Rc8 memberi Lagno sedikit peluang untuk bertahan.
28.Rd2? [1:23]
KESALAHAN KRITIS LAGNO! Engine menunjukkan bahwa 28.Nb5!= akan menyelamatkan posisi untuk Putih! Setelah 28...Qxb5 29.Rxe6+ fxe6 30.Qg6+ dengan skak abadi (perpetual check). Lagno melewatkan sumber daya defensif ini.
28...Qb4? [34]
NAMUN ZHU JINER JUGA KELIRU! Engine menilai bahwa 28...Qg4–+ akan menang: 28...Qg4 29.Qf6 0–0 dan Hitam memenangkan permainan. Dengan 28...Qb4?, Zhu Jiner memberikan kesempatan bagi Lagno untuk menemukan pertahanan.
29.Rxe6+= [49] fxe6 [24]
Lagno menemukan jawaban! Dengan mengorbankan menara di e6, ia mendapatkan skak abadi! Engine mengkonfirmasi: posisi kini seimbang (=).
30.Qg6+ [3] Kf8 [12] 31.Qf6+ [8] Kg8 [4] 32.Qg6+ [1:10] Kf8 [5] 33.Qf6+ [2] Kg8 [3] 34.Qg6+ [1:41] Kf8
Skak abadi! Remis karena pengulangan posisi tiga kali.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.34 / Black = 0.40. Ini adalah skor kesalahan tertinggi di seluruh babak, menunjukkan permainan yang penuh kesalahan dari kedua sisi. Lagno hampir kalah (Loses game = 1), dan Zhu Jiner melewatkan kemenangan (Missed win = 2).
Manajemen Waktu
Lagno menghabiskan waktu besar pada 11.Re1N (22:00), 13.cxd4 (18:44), 14.Ne4 (18:36), dan 24.h3 (13:25). Zhu Jiner menggunakan waktu pada 15...f5 (27:50), 11...Bd7 (16:41), dan 14...c5 (15:09). Kedua pemain menghabiskan banyak waktu di tengah permainan, yang mungkin berkontribusi pada kesalahan di akhir.
Ringkasan
Partai yang paling dramatis di seluruh babak kedua! Zhu Jiner mendapatkan posisi yang secara objektif menang setelah 18...Nd4–+, namun gagal mengkonversinya. Kesalahan 28...Qb4? (seharusnya 28...Qg4–+) memungkinkan Lagno menemukan pertahanan brilian 29.Rxe6+= dengan skak abadi. Ini adalah contoh klasik bahwa catur di level elite penuh dengan peluang yang hanya muncul sekali — dan melewatkannya bisa sangat mahal.
GAME 6 (Women 2): Muzychuk, Anna (2522) vs Tan Zhongyi (2535)
Pembukaan: Pertahanan Petroff [C42]
Hasil: ½–½ (Remis, 32 langkah)
Konteks Pertandingan
Anna Muzychuk dari Ukraina menghadapi mantan Juara Dunia Wanita Tan Zhongyi dari Tiongkok. Partai ini merupakan duel solid antara dua pemain berpengalaman.
Analisis Langkah demi Langkah
1.e4 [2] e5 [6] 2.Nf3 [6] Nf6 [6] 3.Nxe5 [37] d6 [7] 4.Nf3 [7] Nxe4 [7]
Pertahanan Petroff klasik dengan kedua pihak saling mengambil pion dan kembali ke posisi simetris. Muzychuk menghabiskan 37 detik pada 3.Nxe5, menunjukkan bahwa ia mempertimbangkan alternatif (seperti 3.d4).
5.d4 [29] d5 [7] 6.Bd3 [7] Be7 [6] 7.0–0 [48] Nc6 [9]
Perkembangan klasik Petroff. Gajah ke d3 mengincar sayap raja, rokade cepat, dan Nc6 menambah tekanan pada d4.
8.Nc3 [3:48] Bf5 [2:04]
Muzychuk memilih 8.Nc3. Engine mencatat bahwa 8.Nbd2 sedang menjadi tren baru — menunjukkan bahwa teori pembukaan ini masih berkembang. Tan Zhongyi mengembangkan gajah ke f5 dengan cepat.
9.Re1 [42] Nxc3 [7]
Engine mencatat bahwa Nxd5 akan menentukan sekarang — ini berarti ancaman taktis Nxd5 perlu dicegah. Tan Zhongyi menukar kudanya di c3, menghilangkan pertahan utama pusat Putih.
10.bxc3 [2] Bxd3 [8] 11.Qxd3 [5] 0–0 [8]
Penukaran gajah-gajah. Posisi kini sangat sederhana dengan struktur pion yang simetris.
12.Rb1 [2:34] b6 [13] 13.c4 [3:57] Re8 [18:16]
Muzychuk mencoba membuka posisi dengan c4. Tan Zhongyi berpikir 18 menit 16 detik untuk Re8, mempertimbangkan berbagai rencana defensif.
14.Bd2 [6:08] Qd7 [18:19]
Kedua pemain menghabiskan waktu yang signifikan — Tan Zhongyi menggunakan 18 menit 19 detik lagi untuk Qd7.
15.cxd5 [1:33] Qxd5 [6] 16.c4 [20:38] Qd7N [1:45]
Muzychuk menghabiskan 20 menit 38 detik untuk 16.c4! Ini menunjukkan bahwa ia sedang berpikir keras tentang rencana jangka panjangnya. Engine menyarankan 16.Rb5 sebagai alternatif yang patut dipertimbangkan. 16...Qd7N adalah novelti dari Tan Zhongyi (partai pendahulu menggunakan 16...Qd6).
17.d5 [5:36] Bf6 [1:05] 18.h3 [1:30] Ne5 [1:36]
Muzychuk mendorong d5, menciptakan pion passed sentral yang kuat. Engine menilai posisi seimbang. Tan Zhongyi mengarahkan kuda ke e5 — petak sentral yang ideal.
19.Nxe5 [4] Bxe5 [10]
Penukaran kuda. Posisi semakin sederhana.
20.Re4 [1:37] Re7 [1:56] 21.Rbe1 [1:12] Rae8 [12]
Kedua pihak menempatkan menara di kolom e. Pertempuran menara dimulai.
22.Bb4 [4:35] Bd6 [1:13] 23.Bc3 [31] Rxe4 [2:09] 24.Rxe4 [1] Rxe4 [8]
Penukaran menara massal. Posisi kini mentri dan gajah vs mentri dan gajah.
25.Qxe4 [2] h6 [4:44]
Engine mencatat transisi ke Endgame KQB vs KQB. Tan Zhongyi bermain h6 untuk memberikan luft bagi raja.
26.g4 [4:30] Qa4 [8:41] 27.Kg2 [3:16] Qa3 [29]
Muzychuk mendorong g4, membatasi potensi f5 dari Hitam. Tan Zhongyi mengaktifkan mentrinya di sayap mentri.
28.Qe8+ [4:58] Kh7 [42] 29.Qe4+ [20] Kg8 [6] 30.Qe8+ [5] Kh7 [4] 31.Qe4+ [5] Kg8 [6] 32.Qe8+ [8] Kh7
Skak abadi! Remis karena pengulangan posisi.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.05 (sempurna) / Black = 0.01 (sempurna). Tan Zhongyi bermain nyaris sempurna — skor 0.01 yang luar biasa rendah!
Manajemen Waktu
Muzychuk menghabiskan waktu terbesar pada 16.c4 (20:38). Tan Zhongyi berpikir lama dua kali: 13...Re8 (18:16) dan 14...Qd7 (18:19), keduanya pada fase kritis penentuan rencana.
Ringkasan
Pertahanan Petroff klasik yang menghasilkan permainan sangat solid. Kedua pemain bermain dengan akurasi tinggi, dan posisi tidak pernah benar-benar menyimpang dari keseimbangan. Novelti Tan Zhongyi 16...Qd7N berhasil menetralisasi tekanan Muzychuk sepenuhnya.
GAME 7 (Women 3): Divya Deshmukh (2497) vs Vaishali, Rameshbabu (2470)
Pembukaan: Gambit Menteri Ditolak, Varian Pertukaran [D31]
Hasil: ½–½ (Remis, 44 langkah)
Konteks Pertandingan
Duel seru antara dua pemain India muda: Divya Deshmukh menghadapi Vaishali Rameshbabu (kakak dari Praggnanandhaa yang bermain di kelompok Open). Partai ini menyajikan drama di mana Divya memiliki posisi menang namun gagal mengkonversinya — menjadi salah satu "peluang tersia-siakan" yang disebutkan oleh FIDE.
Analisis Langkah demi Langkah
1.c4 [3] e6 [31] 2.Nc3 [6] d5 [7] 3.d4 [5] h6 [12]
Divya memilih setup English/Queen's Gambit. Vaishali bermain 3...h6 — langkah modern yang mencegah Bg5 dan menjaga fleksibilitas. Ini merupakan pendekatan yang populer dalam beberapa tahun terakhir.
4.cxd5 [3:39] exd5 [3] 5.Bf4 [4] c6 [24]
Varian Pertukaran (Exchange Variation) dari QGD. Divya memilih Bf4 untuk menghindari garis-garis utama dengan Bg5. Vaishali bermain c6, mengadopsi struktur Slav-Carlsbad.
6.e3 [1:11] Bd6 [21]
Engine mengklasifikasikan posisi ini sebagai D31: Queen's Gambit Declined: Semi-Slav without ...Nf6 dan Exchange Variation tanpa ...Nf6.
7.Bxd6 [2:50] Qxd6 [3] 8.Bd3 [32] Ne7 [40]
Penukaran gajah sayap gelap. Ini menguntungkan Hitam secara strategis karena dalam struktur pion tertutup ini, gajah lebih kuat daripada kuda. Vaishali mengembangkan kuda ke e7, menjaga fleksibilitas (bisa ke f5, g6, atau c6 via g6).
9.Qc2 [3:57] 0–0 [8:38] 10.Nf3 [5:57] Nd7 [2:23] 11.0–0 [4:48] Nf6 [53]
Perkembangan standar dari kedua pihak. Vaishali membawa kuda ke f6, mengarah ke e4 atau g4.
12.h3 [2:18] g6 [4:42]
Divya bermain h3 untuk mencegah Bg4/Ng4. Vaishali bermain g6, menyiapkan fianchetto atau memperkuat petak f5.
13.Rab1N [9:34]
Novelti dari Divya! Menara ke b1 menyiapkan tekanan di kolom b. Partai pendahulu menggunakan 13.Qb3 (Sjugirov–Nagy, 2023, menang 1–0 untuk Putih).
13...a5 [10:02] 14.Na4 [7:07] Bf5 [2:54] 15.Nc5 [47] Qc7 [15:09]
Kuda Divya melompat ke c5 — petak yang sangat kuat, menekan b7 dan e6. Vaishali menghabiskan 15 menit 9 detik untuk memutuskan penempatan mentri.
16.Rfc1 [3:19] Nd7 [19:45]
Vaishali menghabiskan 19 menit 45 detik untuk Nd7, menawarkan penukaran di c5. Ini menunjukkan betapa sulitnya posisi bagi Hitam.
17.Na4 [10:21] Rfe8 [5:20] 18.Nc3 [10:12] Qd6 [4:54]
Kuda Divya bermanuver — Na4 ke c3 kembali, menunjukkan ketidakpastian rencana. Vaishali memindahkan mentri ke d6.
19.Ne2 [20] Qf6 [5:42] 20.Nf4 [3:16] Bxd3 [3:46] 21.Nxd3 [40] Nf5 [6]
Penukaran gajah. Kuda Vaishali menuju f5, petak yang sangat kuat di depan pion terisolasi.
22.b4 [2:17] Nd6 [51] 23.a4 [12:17] Qe7 [3:35]
Divya memulai ekspansi sayap mentri dengan b4 dan a4. Vaishali bermain fleksibel.
24.bxa5 [1:18] Rxa5 [6] 25.Rb4 [7] Rea8 [1:16] 26.Rcb1 [1:48] R8a7 [1:09]
Divya mendominasi kolom b dengan kedua menara. Vaishali bertahan di sayap mentri.
27.Qb3 [2:49] Qd8 [5:20] 28.Nfe5 [1:04] Kg7 [43]
Divya menempatkan kuda di e5 — dominasi sentral. Vaishali memindahkan raja ke g7 untuk keamanan.
29.Qd1 [8:22] Qe7 [1:06] 30.Qb3 [57] Qd8 [5] 31.Qd1 [32] Qe7 [4]
Manuver mentri berulang — Divya mencari rencana terbaik.
32.Nxd7 [28] Qxd7 [2] 33.Nc5 [50] Qc8 [3:22]
Penukaran satu kuda, dan kuda Divya kembali ke c5.
34.Qf3 [56] Ne4 [1:51]
Engine mencatat bahwa Ne4 "Mencegah Qg3". Vaishali menancapkan kuda di e4 — langkah aktif yang menantang kuda c5.
35.Rxb7+– [2:35] Rxb7 [26] 36.Rxb7 [10] Ng5 [14]
Divya merebut pion b7! Engine menilai posisi menang untuk Putih (+–)! Namun...
37.Qg3? [35] Rxc5= [34]
MOMEN KRITIS! Engine menunjukkan bahwa 37.Qg4+– akan mempertahankan keunggulan: setelah 37.Qg4 Qxg4 38.hxg4, Putih menang dalam endgame. Namun Divya bermain 37.Qg3?? dan setelah 37...Rxc5=, posisi menjadi seimbang! Vaishali merebut kuda c5 dan menyamakan material.
Ini adalah kesalahan yang menentukan — Divya melewatkan kemenangan yang sudah di tangan. Inilah "peluang tersia-siakan" kedua yang disebut oleh FIDE (bersama dengan Zhu Jiner di partai 5, atau Esipenko di partai 4).
38.Qe5+ [5] Kh7 [6] 39.Rb8 [46] Rc1+ [19] 40.Kh2 [0] Qxh3+ [34]
Vaishali menemukan kontra-serangan brilian! Setelah Rc1+ dan Qxh3+, ia mendapatkan seri paksa.
41.gxh3 [30:04] Nf3+ [30:03] 42.Kg2 [0] Nxe5 [0]
Fork kuda yang indah! Kuda mengambil mentri e5. Material kini sepenuhnya seimbang.
43.dxe5 [0] Ra1 [0] 44.Ra8 [0]
Remis disepakati. Kedua pemain mendapat pion passed tapi tidak ada yang bisa menang.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.10 (sangat presisi) / Black = 0.08 (sempurna). Satu-satunya kesalahan besar Divya adalah 37.Qg3? yang mengubah partai dari menang menjadi remis.
Manajemen Waktu
Divya menggunakan waktu terbesar pada 23.a4 (12:17), 18.Nc3 (10:12), dan 17.Na4 (10:21). Vaishali berpikir paling lama pada 16...Nd7 (19:45), 15...Qc7 (15:09), dan 13...a5 (10:02). Tekanan waktu kemungkinan berkontribusi pada kesalahan Divya di langkah 37.
Ringkasan
Partai yang sangat menarik di mana Divya Deshmukh mendapatkan keunggulan material setelah merebut pion b7, namun melewatkan langkah kemenangan sederhana 37.Qg4+– dan bermain 37.Qg3?. Vaishali menunjukkan ketangguhan luar biasa dengan menemukan kontra-serangan Rc1+, Qxh3+, dan Nf3+ yang menyamakan posisi. Hasil remis ini tentu sangat mengecewakan bagi Divya namun merupakan kemenangan moral bagi Vaishali.
GAME 8 (Women 4): Assaubayeva, Bibisara (2516) vs Goryachkina, Aleksandra (2534)
Pembukaan: Gambit Menteri Ditolak, Semi-Tarrasch [D41]
Hasil: ½–½ (Remis, 40 langkah)
Konteks Pertandingan
Bibisara Assaubayeva dari Kazakhstan menghadapi Aleksandra Goryachkina dari Rusia — dua pemain yang dikenal dengan gaya bermain yang tajam dan ambisius. Partai ini menampilkan teori pembukaan yang dalam dan endgame yang presisi.
Analisis Langkah demi Langkah
1.d4 [21] Nf6 [15] 2.c4 [7] e6 [5] 3.Nf3 [4] d5 [8] 4.Nc3 [5] c5 [28]
Goryachkina memilih Semi-Tarrasch — pembukaan yang agresif di mana Hitam menantang pusat secara langsung dengan c5.
5.cxd5 [17] cxd4 [6]
Pemecahan pion ganda! Ini adalah urutan langkah kritis: Putih mengambil di d5 sebelum mengambil kembali di d4, dan Hitam mengambil di d4 sebelum mengambil kembali di d5. Ini menciptakan tensi struktural.
6.Qa4+ [1:14] Bd7 [17] 7.Qxd4 [7] exd5 [10]
Assaubayeva mengambil pion dengan mentri, mendapatkan pusat yang bagus. Goryachkina mengambil kembali di d5, kini menguasai pusat.
8.Nxd5 [5] Qa5+ [19]
Kuda melompat ke d5 — petak sentral yang dominan! Engine mengklasifikasikan posisi sebagai D41: Queen's Gambit Declined: Semi-Tarrasch with 5.cxd5. Goryachkina memberikan skak, memaksa Putih merespons.
9.Nc3 [6] Nc6 [12]
Kuda kembali ke c3 — engine mencatat bahwa Nc6 "Mencegah Qe5+". Goryachkina mengembangkan kuda dengan tempo.
10.Qd1 [25] Ne4 [1:09]
Mentri mundur ke d1, dan Goryachkina langsung menancapkan kuda di e4 — engine mencatat bahwa "Hitam mengorbankan pion" sebagai gambits posisional.
11.Bd2 [14] Nxd2 [20] 12.Nxd2 [13] Bb4 [20]
Penukaran kuda. Goryachkina menekan dengan Bb4, mengikat kuda c3.
13.Rc1 [6] Bxc3 [37] 14.Rxc3 [6] Qxa2 [26]
Goryachkina menukar gajah dengan kuda dan merebut pion a2! Ia kini telah mendapatkan kembali material yang diinvestasikan.
15.Nc4 [7] Be6 [48]
Kuda Assaubayeva melompat ke c4 — posisi agresif. Goryachkina mengembangkan gajah ke e6.
16.e4 [30] Rd8 [7:14]
Assaubayeva mendorong e4, menciptakan pusat pion yang kuat dan menyiapkan Nd6+. Engine mencatat bahwa Ra3 harus diperhatikan — ancaman menjebak mentri a2.
17.Nd6+ [36] Kf8 [12] 18.Qd2 [11] Qa1+ [3:15]
Kuda melompat ke d6 dengan skak — petak yang sangat kuat! Raja Hitam terpaksa ke f8, kehilangan hak rokade. Goryachkina bermain Qa1+, engine menilai posisi seimbang.
19.Rc1 [8] Qa4N [21]
Novelti dari Goryachkina! 19...Qa4 (partai pendahulu menggunakan 19...Qa5 yang berakhir 1–0, Moiseenko–Citak 2025).
20.Be2 [1:20] f6 [21:04]
Goryachkina menghabiskan 21 menit 4 detik untuk f6! Langkah ini memperkuat pusat dan menyiapkan Ke7, namun melemahkan petak e6.
21.f4 [1:09] Ke7 [12:21]
Engine mencatat bahwa Ke7 "Menghambat e5." Goryachkina menempatkan raja di pusat — berani namun diperlukan untuk menghubungkan menara.
22.e5 [37] Qd4 [7:33] 23.Qxd4 [10:59] Nxd4 [1]
Penukaran mentri! Endgame dimulai dengan kuda Hitam di d4 yang sangat kuat.
24.Nxb7 [34:54] Rc8 [1:07]
Assaubayeva menghabiskan 34 menit 54 detik untuk mengambil pion b7 — keputusan yang sangat sulit! Kuda mengambil pion tapi jauh dari pertahanan.
25.Nc5 [2:42] fxe5 [1:33] 26.fxe5 [3:57] Rc6 [6:31]
Permainan kini sangat tajam. Pion e5 menjadi pion passed yang kuat.
27.Kf2 [4:53] Nxe2 [7:00] 28.Kxe2 [7] Rhc8 [3:41]
Goryachkina menukar kuda dengan gajah, mendapatkan dua menara melawan satu menara dan pion. Posisi kini menara + pion vs menara dengan struktur yang kompleks.
29.Nd3 [2:07] Rc2+ [3:30] 30.Rxc2 [2:39] Rxc2+ [1]
Penukaran satu menara. Engine menilai posisi seimbang (=) meskipun Putih satu pion lebih banyak.
31.Ke3 [7] Bc4 [5:52] 32.g3 [3:00] Bxd3 [4:13] 33.Kxd3 [6] Rxb2 [2]
Goryachkina dengan cerdik menukar semua buah ringan dan masuk ke endgame menara murni KR vs KR.
34.Ra1 [6] Ke6 [31] 35.Rxa7 [7] Kxe5 [13] 36.Rxg7 [7] Rxh2 [4]
Kedua pihak merebut pion-pion. Material kini sepenuhnya seimbang: menara dan beberapa pion masing-masing.
37.Ke3 [7] Kf6 [5] 38.Ra7 [6] Rh1 [7] 39.Kf3 [5] Kg6 [6] 40.Ra6+ [6] Kg7 [4]
Posisi sepenuhnya remis. Kedua pemain menyetujui remis.
Evaluasi Engine
Weighted Error Value: White = 0.02 (sempurna) / Black = 0.01 (sempurna). Ini adalah skor presisi terbaik di seluruh babak! Kedua pemain bermain nyaris tanpa cela.
Manajemen Waktu
Assaubayeva menghabiskan waktu terbesar pada langkah kritis 24.Nxb7 (34:54!) — keputusan paling lama di seluruh babak wanita. Goryachkina berpikir lama pada 20...f6 (21:04) dan 21...Ke7 (12:21).
Ringkasan
Partai yang menampilkan catur Semi-Tarrasch yang tajam dengan kualitas permainan tertinggi di seluruh babak (Weighted Error Value gabungan terendah). Goryachkina mengorbankan pion untuk aktivitas dan kompensasi penuh. Endgame dimainkan dengan presisi sempurna oleh kedua pemain, menghasilkan remis yang adil dan menarik. Engine menyebut ini sebagai "An interesting draw" — remis yang menarik.
BAGIAN III: RINGKASAN & KESIMPULAN BABAK KE-2
Tabel Hasil Babak 2 — Kelompok Open
| No. | Putih | Rating | Hitam | Rating | Hasil | Langkah | Pembukaan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wei Yi | 2754 | Praggnanandhaa | 2741 | ½–½ | 46 | French Classical (C11) |
| 2 | Sindarov | 2745 | Bluebaum | 2698 | ½–½ | 42 | Petroff (C42) |
| 3 | Giri | 2753 | Caruana | 2795 | ½–½ | 30 | QGD without Nc3 (D30) |
| 4 | Esipenko | 2698 | Nakamura | 2810 | ½–½ | 51 | d4/c4 Catalan (D02) |
Tabel Hasil Babak 2 — Kelompok Wanita
| No. | Putih | Rating | Hitam | Rating | Hasil | Langkah | Pembukaan |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lagno | 2508 | Zhu Jiner | 2578 | ½–½ | 34 | French Tarrasch (C07) |
| 2 | Muzychuk | 2522 | Tan Zhongyi | 2535 | ½–½ | 32 | Petroff (C42) |
| 3 | Divya Deshmukh | 2497 | Vaishali | 2470 | ½–½ | 44 | QGD Exchange (D31) |
| 4 | Assaubayeva | 2516 | Goryachkina | 2534 | ½–½ | 40 | Semi-Tarrasch (D41) |
Peluang yang Tersia-siakan (Missed Opportunities)
Sesuai laporan FIDE, babak kedua ini diwarnai oleh dua (bahkan tiga) peluang kemenangan yang terlewatkan:
Zhu Jiner vs Lagno (Game 5): Zhu Jiner memiliki posisi menang secara objektif (–+) setelah 18...Nd4, namun melewatkan langkah kemenangan 28...Qg4 dan bermain 28...Qb4? yang memungkinkan Lagno menemukan skak abadi 29.Rxe6+=.
Esipenko vs Nakamura (Game 4): Esipenko mendapatkan posisi menang (+–) setelah 36.Rxe5, namun pada langkah kritis ke-46, ia bermain 46.Kd4? (seharusnya 46.Ke3) yang membiarkan Nakamura menyamakan dengan 46...Rxg3=.
Divya Deshmukh vs Vaishali (Game 7): Divya memiliki posisi menang (+–) setelah 35.Rxb7, namun melewatkan 37.Qg4+– dan bermain 37.Qg3? yang memungkinkan Vaishali menyamakan dengan 37...Rxc5=.
Tema Strategis yang Dominan
Pembukaan
- Pertahanan Prancis muncul dua kali (Game 1 dan Game 5), menunjukkan popularitasnya di level elit.
- Pertahanan Petroff juga muncul dua kali (Game 2 dan Game 6), mengkonfirmasi reputasinya sebagai senjata pertahanan yang solid.
- Gambit Menteri dan variannya mendominasi tiga partai (Game 3, 7, dan 8), mencerminkan preferensi pemain modern terhadap posisi-posisi struktural yang kaya nuansa.
- Tujuh dari delapan partai menghasilkan novelti (Theoretical Novelty), menunjukkan kedalaman persiapan para peserta.
Taktik
- Motif skak abadi (perpetual check) menjadi penyelamat dalam dua partai (Game 5: Lagno dan Game 6: Muzychuk).
- Fork kuda yang indah terjadi di Game 7 (41...Nf3+ dari Vaishali).
- Pengorbanan material untuk kompensasi posisional terlihat di beberapa partai.
Endgame
- Endgame gajah berlawanan warna (Game 1) memberikan jaminan remis alami.
- Endgame menara yang rumit terjadi di Game 4, 7, dan 8 — di mana teknik presisi sangat diperlukan.
- Pertahanan aktif dengan menara (terutama oleh Nakamura di Game 4 dan Vaishali di Game 7) menunjukkan keterampilan defensif level dunia.
Manajemen Waktu
- Penggunaan waktu terlama untuk satu langkah: Praggnanandhaa 36:09 (langkah 18...c4) dan Assaubayeva 34:54 (langkah 24.Nxb7).
- Tekanan waktu (zeitnot) berkontribusi pada beberapa kesalahan kritis, terutama di Game 5 dan Game 7.
- Secara umum, para pemain menunjukkan manajemen waktu yang baik, dengan sebagian besar keputusan kritis dibuat dengan waktu yang cukup.
Kualitas Permainan
Berdasarkan evaluasi engine:
| Partai | WEV Putih | WEV Hitam | Kualitas |
|---|---|---|---|
| Wei Yi vs Pragg | 0.07 | 0.03 | Sempurna / Sempurna |
| Sindarov vs Bluebaum | 0.06 | 0.05 | Sempurna / Sempurna |
| Giri vs Caruana | 0.09 | 0.08 | Sempurna / Sempurna |
| Esipenko vs Nakamura | 0.10 | 0.10 | Sangat Presisi / Sangat Presisi |
| Lagno vs Zhu Jiner | 0.34 | 0.40 | Terendah di babak |
| Muzychuk vs Tan Zhongyi | 0.05 | 0.01 | Sempurna / Sempurna |
| Divya vs Vaishali | 0.10 | 0.08 | Sangat Presisi / Sempurna |
| Assaubayeva vs Goryachkina | 0.02 | 0.01 | Terbaik di babak! |
Partai dengan kualitas tertinggi adalah Assaubayeva vs Goryachkina (WEV gabungan 0.03), diikuti oleh Muzychuk vs Tan Zhongyi (0.06). Partai dengan kualitas terendah adalah Lagno vs Zhu Jiner (0.74 gabungan) — yang wajar mengingat kompleksitas taktis dan tekanan emosional yang ada dalam partai tersebut.
Sumber Referensi:
https://www.fide.com/2026-fide-candidates-eight-draws-and-two-missed-opportunities-in-tense-second-round/
https://en.chessbase.com/post/candidates-tournament-2026-o-2
https://en.chessbase.com/post/candidates-tournament-2026-w-r2
Catatan Penutup
Babak kedua FIDE Candidates 2026 merupakan hari yang penuh ketegangan meskipun semua partai berakhir remis. Delapan remis ini bukan remis-remis yang membosankan — sebaliknya, banyak di antaranya dipenuhi oleh pertarungan strategis yang mendalam, momen-momen taktis yang tajam, dan drama psikologis yang intens. Peluang-peluang kemenangan yang terlewatkan oleh Zhu Jiner, Esipenko, dan Divya Deshmukh menjadi pengingat bahwa di level tertinggi catur dunia, menemukan langkah terbaik secara konsisten di bawah tekanan waktu dan emosi adalah tantangan yang luar biasa berat.
Turnamen ini masih sangat terbuka, dan babak-babak selanjutnya menjanjikan lebih banyak pertarungan sengit di antara para kandidat yang bertarung untuk mendapatkan hak menantang Juara Dunia.
Selamat malam,
HeDar.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar