SUARA HATI INSAN CATUR

Minggu, 05 April 2026

Analisa Mendalam FIDE Candidates 2026 Cyprus - Babak ke-5

Analisa Mendalam FIDE Candidates 2026 Cyprus — Babak ke-5 (Dari Website FIDE dan Chessbase)

Sindarov Bersinar, Caruana Tetap dalam Persaingan; Drama Memuncak di Kelompok Wanita

Babak 5 — 3 April 2026 | Agios Georgios Pegeia, Siprus


PENDAHULUAN

Hari kelima FIDE Candidates Tournament 2026 di resor mewah Cap St. Georges, Agios Georgios Pegeia, Siprus, menorehkan salah satu babak paling dramatis dan kaya emosi sepanjang sejarah turnamen kandidat modern. Di bawah langit Mediterania yang biru cerah, delapan papan pertarungan — empat di kelompok Open dan empat di kelompok Wanita — menjadi saksi bisu kisah kejeniusan, pengorbanan, dan ketegangan yang meluap-luap.

Di kelompok Open, nama besar Hikaru Nakamura (2810), salah satu pecatur aktif dengan peringkat tertinggi di dunia, harus menelan pil pahit kekalahan dari tangan dingin Javokhir Sindarov (2745) yang bermain dengan akurasi yang nyaris sempurna. Di papan sebelah, Fabiano Caruana (2795) menutup partainya dengan kombinasi mematikan yang berakhir dengan sebuah skakmat indah — sebuah demonstrasi seni catur dalam bentuknya yang paling murni.

Di kelompok Wanita, Kateryna Lagno berhasil menjungkalkan pemimpin klasemen Bibisara Assaubayeva, sementara Zhu Jiner meraih kemenangan cemerlang atas Vaishali Rameshbabu, mendorong perburuan gelar di antara para kontestan semakin ketat dan semakin mendebarkan.

Inilah laporan lengkap dan analisis mendalam setiap partai Babak ke-5, langkah demi langkah, dari sudut pandang seorang Grandmaster.


HASIL BABAK 5

Kelompok Open:

PutihHasilHitam
Praggnanandhaa R (2741)½–½Andrey Esipenko (2698)
Fabiano Caruana (2795)1–0Matthias Bluebaum (2698)
Hikaru Nakamura (2810)0–1Javokhir Sindarov (2745)
Anish Giri (2753)½–½Wei Yi (2754)

Kelompok Wanita:

PutihHasilHitam
Aleksandra Goryachkina (2534)½–½Anna Muzychuk (2522)
Zhu Jiner (2578)1–0Vaishali Rameshbabu (2470)
Tan Zhongyi (2535)½–½Divya Deshmukh (2497)
Kateryna Lagno (2508)1–0Bibisara Assaubayeva (2516)



BAGIAN I: KELOMPOK OPEN


PARTAI 1 — Kelompok Open, Papan 1

Nakamura, Hikaru (2810) — Sindarov, Javokhir (2745)

Babak 5.1 | FIDE Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: D31 — Queen's Gambit Declined: Semi-Slav tanpa ...Nf6 (Marshall Gambit & Noteboom) 

Hasil: 0–1 (Sindarov menang)

[Event "FIDE Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.1"]
[White "Nakamura, Hikaru"]
[Black "Sindarov, Javokhir"]
[Result "0-1"]
[ECO "D31"]
[WhiteElo "2810"]
[BlackElo "2745"]

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 c6 4. e4 dxe4 5. Nxe4 Bb4+ 6. Bd2 Qxd4 7. Bxb4 Qxe4+ 8. Be2 Na6 9. Bd6 Qxg2 10. Bf3 Qg5 11. Ne2 Ne7 12. Ng3 O-O 13. h4 Qa5+ 14. b4 Nxb4 15. O-O Re8 16. Qd2 c5 17. Rad1 Nf5 18. Nxf5 exf5 19. Qf4 Nc6 20. Kh1 Nd4 21. Rg1 g6 22. Bd5 Be6 23. Bxb7 Ne2 24. Qd2 Qxd2 25. Rxd2 Nxg1 26. Bxa8 Rxa8 27. Kxg1 Rd8 28. Bf4 Rxd2 29. Bxd2 Bxc4 30. Be3 Bxa2 31. Bxc5 a5 32. f4 f6 33. Kf2 Kf7 34. Ba3 Ke6 35. Bf8 a4 36. Ke3 Kf7 37. Bb4 h6 38. Kf2 g5 39. Kg3 Bd5 40. Ba3 Be4 41. Bc1 gxh4+ 0-1



Pertandingan antara Hikaru Nakamura — sang maestro yang dikenal dengan kreativitas tak terbatas dan keberanian di atas papan — melawan Javokhir Sindarov dari Uzbekistan, pecatur muda berbakat yang sedang dalam penampilan hidupnya, merupakan pertandingan paling dinantikan di babak ini. Nakamura bermain dengan Putih dan memilih jalur yang sangat tajam di varian Queen's Gambit Declined, bahkan merelakan tidak hanya satu, tetapi beberapa buah untuk mendapatkan inisiatif. Namun Sindarov bermain dengan ketepatan yang luar biasa — engine mencatat Weighted Error Value (WEV) Black hanya 0.02 — setara dengan permainan yang hampir sempurna atau "flawless" dalam standar komputer.


Analisis Langkah demi Langkah

1.d4 [6] d5 [8]

Nakamura membuka dengan langkah Pion ke d4 dalam waktu 6 detik, sebuah langkah klasik yang membuka pertarungan di pusat papan. Sindarov segera merespons dengan d5 dalam 8 detik, mempertahankan kontrol atas pusat.

2.c4 [14] e6 [9]

Munculnya Queen's Gambit — Nakamura menawarkan Pion c4 untuk mendapatkan kontrol pusat yang lebih besar. Sindarov bermain e6, memilih sistem pertahanan yang solid. Sejauh ini kedua pemain bergerak dalam teori pembukaan yang sangat dalam.

3.Nc3 [27] c6 [1:51]

Nakamura mengembangkan Kuda ke c3, menekan pusat. Sindarov, setelah berpikir selama 1 menit 51 detik, memainkan c6 — inilah langkah kunci yang mendefinisikan Semi-Slav Defense. Formasi d5-e6-c6 bagi Hitam adalah salah satu benteng pertahanan paling kokoh dalam teori catur modern. Hitam bersiap untuk memanfaatkan kelemahan Pion c4 Putih.

4.e4 [14] dxe4 [5]

Nakamura mengejutkan dengan e4! Ini bukan rute biasa dalam Semi-Slav. Langkah ini lebih dikenal dalam konteks Marshall Gambit di QGD — Putih mengorbankan Pion pusat untuk membuka lajur dan mendapatkan inisiatif pengembangan. Sindarov tanpa ragu mengambilnya: dxe4 dalam 5 detik.

5.Nxe4 [5] Bb4+ [21]

Kuda e4 melompat maju dan Putih tampak aktif. Tetapi Sindarov memiliki respons elegan: Bb4+ — Gajah memberikan skak kepada Raja Putih! Ini adalah garis yang sangat konkret dan memerlukan persiapan teori yang matang.

6.Bd2 [7] Qxd4 [10]

Nakamura menghalangi skak dengan Bd2, tetapi sekarang Sindarov merebut buah korban dengan Qxd4 — Menteri Hitam mengambil Pion d4! Hitam telah mengorbankan Raja-nya (masih di tengah) untuk material, strategi yang sangat berani.

7.Bxb4 [4] Qxe4+ [5]

Putih mengambil Gajah b4 yang masih ada di papan. Sindarov langsung menyerang: Qxe4+ — skak lagi! Menteri Hitam berada di e4 memberikan skak kepada Raja Putih. Ini adalah serangkaian langkah yang membutuhkan kalkulasi yang sempurna dari Hitam.

8.Be2 [5] Na6 [33]

Nakamura menghalangi skak dengan Be2. Sindarov memainkan Na6 dalam 33 detik — Kuda kiri dikembangkan ke tepi papan, sebuah perkembangan yang terlihat aneh namun sangat strategis. Dari a6, Kuda ini mengintai kotak-kotak penting dan dapat segera berpindah ke c5 atau b4.

9.Bd6 [8]

Nakamura memainkan Bd6! Sebuah langkah agresif. Engine menganotasi: "Bd6 is more profitable than Ba5 at the moment" dan "Nf3 would win." Ancamannya adalah Nf3 yang menjebak Menteri Hitam. Ini adalah momen psikologis — Nakamura mencoba untuk mengganggu irama Sindarov.

9...Qxg2 [38]

Sindarov menjawab dengan berani: Qxg2! Dalam 38 detik, Menteri Hitam menelan Pion g2 dari Putih, menembus ke jantung benteng Raja Putih. Hitam kini telah merebut dua Pion (d4 dan g2) dengan harga Gajah b4. Engine mengklasifikasikan posisi ini sebagai: "D31: Queen's Gambit Declined: Semi-Slav without ...Nf6 (+ Marshall Gambit and Noteboom) and Exchange Variation lines without ...Nf6."


10.Bf3 [4] Qg5 [12]

Nakamura memainkan Bf3 dalam 4 detik — Putih mengorbankan Pion secara sukarela, memaksa Menteri Hitam mundur dan mencoba mendapatkan tempo pengembangan. Sindarov mendirikan Menteri di g5 dalam 12 detik — aman dan menunggu. Anotasi engine menyebutkan: "White sacrificed a pawn."

11.Ne2 [8] Ne7 [1:19]

Kuda Putih bergerak ke e2 dalam 8 detik. Sindarov memikirkan respons terbaik selama 1 menit 19 detik sebelum memainkan Ne7 — Kuda dikembangkan ke e7, siap untuk mendukung posisi. Engine mencatat: "Black has an edge" — Hitam sudah memiliki keunggulan!

12.Ng3 [50]

Kuda melompat ke g3 dalam 50 detik. Engine menyebutkan bahwa 12.Nc3= akan mempertahankan keseimbangan. Nakamura memilih untuk menempatkan Kuda di g3, mengancam penguasaan kotak h5 dan f5.

12...0–0 [1:42]

Langkah paling tenang dan paling kuat: Sindarov melakukan rokade dalam 1 menit 42 detik. Raja Hitam kini aman di sisi Raja. Engine memberikan evaluasi luar biasa: "Weighted Error Value: White=0.35/Black=0.02 (flawless)" pada momen ini — Sindarov bermain tanpa kesalahan hingga titik ini!

13.h4N [1:07:44] ← MOMEN KRITIS TIME MANAGEMENT!

Inilah momen paling dramatis dalam partai ini dari sisi manajemen waktu. Nakamura menghabiskan 1 JAM 7 MENIT 44 DETIK untuk langkah h4! Ini adalah novelty (langkah baru yang belum pernah dimainkan dalam database teori) — dalam notasi ditandai dengan huruf "N". Nakamura menghabiskan lebih dari satu jam untuk menemukan inovasi teorinya di papan.

Engine mencatat bahwa pendahulunya adalah "13.Ne4N remains equal: 13...Qa5+ 14.b4 Qd8 (14...Nxb4 15.0-0 (15.Bxe7 Nd5+ 16.Qd2 Qxd2+ 17.Nxd2 Nxe7–+)) 15.Rg1 f6 16.Qc2 e5 17.Rd1 Nf5 18.b5 Qa5+ 19.Qd2 Qxd2+ 20.Rxd2 Nxd6 21.Rxd6 cxb5 22.Nxf6+"

Keputusan untuk bermain h4 adalah upaya Nakamura untuk menciptakan tekanan di sisi Raja sekaligus membuka jalur serangan. Namun, biaya waktu yang begitu besar untuk satu langkah akan terasa berat di kemudian hari.

13...Qa5+ [2:19]

Sindarov merespons dengan cepat dan presisi: Qa5+ dalam 2 menit 19 detik — skak kepada Raja Putih dari jarak jauh! Menteri Hitam keluar dari posisi pasif di g5 dan langsung mengancam.

14.b4 [3] Nxb4 [11:58]

Nakamura mengorbankan Pion b4 dalam 3 detik! Putih mencoba untuk mengusir Menteri Hitam dengan penyerangan. Sindarov berpikir selama hampir 12 menit — kalkulasi yang mendalam — sebelum memutuskan: Nxb4! Kuda mengambil Pion b4. Hitam merebut buah ketiga!

15.0–0 [4:08]

Nakamura melakukan rokade dalam 4 menit 8 detik. Engine memperingatkan bahwa "15.Bxe7? Nd5+ (15...Nxa2+? 16.Kf1+–) 16.Kf1 Nxe7–+" dan "15.Qd2? Nc2+ 16.Ke2 Qxd2+ 17.Kxd2 Rd8 (17...Nxa1 18.Bxe7 Re8 19.Bc5) 18.Kxc2 Rxd6–+" — kedua alternatif buruk bagi Putih. Rokade adalah pilihan paling logis.

15...Re8 [1:07]

Sindarov mengaktifkan Benteng ke e8 dalam 1 menit 7 detik, menekan lajur e yang terbuka dan menargetkan Gajah e2.

16.Qd2 [2:51] c5 [2:06]

Nakamura mengembangkan Menteri ke d2 dalam 2 menit 51 detik, mengintai sisi Menteri. Sindarov menjawab dengan c5 dalam 2 menit 6 detik — Pion pusat bergerak maju, membuka pertarungan dan memperluas ruang gerak Hitam.

17.Rad1 [19:35]

Nakamura menempatkan Benteng ke d1 setelah berpikir selama 19 menit 35 detik! Anotasi engine menyebutkan: "Bxe7 is the strong threat" — Putih mengancam untuk mengambil Kuda e7 dengan Gajah, yang akan membuka serangkaian taktik. Meskipun demikian, waktu yang terpakai terus menumpuk untuk Nakamura.

17...Nf5 [11:51]

Sindarov berpikir selama hampir 12 menit dan merespons dengan Nf5 — Kuda b4 melompat ke f5! Sebuah langkah multifungsi: Kuda mengancam Gajah d6, sekaligus mendukung pusat.

18.Nxf5 [3:06] exf5 [6]

Nakamura mengambil Kuda f5 dalam 3 menit 6 detik. Sindarov segera mengambil balik dengan exf5 dalam 6 detik. Kini papan terbuka lebih lebar, menguntungkan Hitam yang memiliki material lebih banyak.

19.Qf4 [3:12] Nc6 [13:16]

Menteri Putih berpindah ke f4 dalam 3 menit 12 detik, menciptakan tekanan di lajur f dan mengancam. Sindarov menghabiskan 13 menit 16 detik untuk menemukan Nc6 — Kuda yang tadinya di b4 kini telah berpindah posisi dan digantikan oleh Kuda dari a6 yang melompat ke c6. Posisi Hitam semakin menguat dengan kendali atas kotak-kotak pusat.

20.Kh1 [27] Nd4 [7:45]

Raja Putih bermain ke h1 dalam 27 detik — langkah preventif yang menempatkan Raja ke sudut yang lebih aman. Sindarov dalam 7 menit 45 detik memainkan Nd4 — Kuda mendarat di kotak sentral yang kuat d4, dari mana ia mengancam banyak arah sekaligus.

21.Rg1 [4]

Nakamura memindahkan Benteng ke g1 dalam 4 detik. Engine mencatat bahwa 21.Be5 lebih baik. Dengan Rg1, Putih bersiap untuk kemungkinan serangan balik di lajur g.

21...g6–+ [6:36]

Sindarov memainkan g6 dalam 6 menit 36 detik — langkah penting yang mengamankan posisi Raja Hitam, mencegah ancaman-ancaman di lajur h, dan mempersiapkan Gajah f8 untuk diaktifkan. Engine memberikan evaluasi –+ (keuntungan Hitam yang menentukan). Sindarov kini berada di jalur kemenangan yang jelas!

22.Bd5 [1:20] Be6 [3:16]

Gajah Putih terbang ke d5 dalam 1 menit 20 detik, posisi agresif yang menyerang banyak titik. Sindarov menjawab dalam 3 menit 16 detik dengan Be6 — Gajah Hitam keluar dengan aktif, berhadapan langsung dengan Gajah d5 Putih dan mengancam pertukaran yang menguntungkan Hitam.

23.Bxb7 [54] Ne2 [1:54]

Gajah Putih menelan Pion b7 dalam 54 detik — Nakamura berusaha memulihkan material. Tetapi Sindarov dalam 1 menit 54 detik memainkan Ne2!! — Kuda melompat ke e2 dengan penuh keberanian! Langkah ini adalah taktik yang brilian: Kuda menyerang Menteri f4 sekaligus mengancam Benteng g1!

24.Qd2 [2:20] Qxd2 [34]

Menteri Putih mundur ke d2 dalam 2 menit 20 detik, menghindari ancaman Kuda. Sindarov dalam 34 detik langsung menukar Menteri: Qxd2 — memasuki endgame dengan keunggulan material yang besar!

25.Rxd2 [1] Nxg1 [7]

Benteng mengambil Menteri d2 dalam 1 detik. Sindarov dalam 7 detik langsung memainkan Nxg1 — Kuda yang tadi ada di e2 kini mengambil Benteng g1! Hitam merebut Benteng!

26.Bxa8 [3] Rxa8 [57]

Gajah Putih mengambil Benteng a8 dalam 3 detik. Sindarov dalam 57 detik mengambil balik dengan Rxa8.

27.Kxg1 [8]

Raja Putih mengambil Kuda yang tadi di g1 dalam 8 detik. Engine mencatat: "Endgame KRB-KRB. Black is two pawns up." — Hitam unggul dua Pion dalam endgame Benteng dan Gajah lawan Benteng dan Gajah!

27...Rd8 [36]

Sindarov dalam 36 detik mengaktifkan Benteng ke d8, menyerang Benteng d2 dan mendominasi lajur d terbuka.

28.Bf4 [1] Rxd2 [8]

Gajah Putih mundur ke f4 dalam 1 detik. Sindarov langsung mengambil: Rxd2 dalam 8 detik.

29.Bxd2 [6] Bxc4 [6]

Gajah mengambil Benteng d2 dalam 6 detik. Sindarov dalam 6 detik langsung mengambil Pion c4 dengan Gajah! Engine mencatat: "KB-KB. Black is 3 pawns up" — Hitam kini unggul tiga Pion! Ini adalah kemenangan yang hampir pasti bagi Sindarov.

30.Be3 [1]

Gajah Putih mundur ke e3 dalam 1 detik. Engine mencatat bahwa 30.a3 sedikit lebih baik sebagai alternatif.

30...Bxa2–+ [16]

Sindarov dalam 16 detik mengambil Pion a2 — Gajah Hitam mempersiapkan Pion lewat yang menentukan di sisi Menteri. Simbol –+ menandakan kemenangan Hitam sudah tidak dapat dihindari.

31.Bxc5 [1] a5 [8]

Gajah Putih mengambil Pion c5 dalam 1 detik — mencoba memulihkan material. Sindarov dalam 8 detik langsung mendorong: a5! Pion ini akan berlari ke a1 dan menjadi Menteri.

32.f4? [2:42]

Setelah berpikir 2 menit 42 detik, Nakamura memainkan f4 — KESALAHAN! Engine menunjukkan bahwa 32.Bd4 lebih baik. Langkah f4 memperlemah struktur Pion Putih dan tidak menghentikan rencana kemenangan Hitam.

32...f6 [7]

Sindarov dalam 7 detik memainkan f6 — mengunci Pion f4 Putih dan membuka jalur untuk Raja Hitam maju ke tengah. Engine menganotasi: "Black is clearly winning" — kemenangan Hitam sudah jelas.

33.Kf2 [2] Kf7 [6]

Raja Putih maju ke f2 dalam 2 detik. Sindarov dalam 6 detik membawa Raja Hitam ke f7 — Raja Hitam bergerak menuju pusat untuk mendukung perjuangan Pion-pion Hitam.

34.Ba3 [18] Ke6 [40]

Gajah Putih berpindah ke a3 dalam 18 detik. Sindarov dalam 40 detik membawa Raja ke e6 — semakin aktif dan mendominasi.

35.Bf8 [51] a4 [21]

Gajah Putih berpindah ke f8 dalam 51 detik, mencoba mengganggu Raja Hitam. Sindarov tanpa gentar mendorong a4 dalam 21 detik — Pion terus berlari!

36.Ke3 [2]

Raja Putih maju ke e3 dalam 2 detik. Engine mencatat bahwa 36.Ke2 lebih baik.

36...Kf7 [5]

Sindarov memainkan Kf7 dalam 5 detik — manuver halus yang menghindar dari area di mana Raja Putih aktif.

37.Bb4 [1:07] h6 [5]

Gajah kembali ke b4 dalam 1 menit 7 detik. Sindarov dalam 5 detik mendorong h6 — mencegah ancaman-ancaman di sisi Raja.

38.Kf2 [11] g5 [27]

Raja Putih mundur ke f2 dalam 11 detik. Sindarov dalam 27 detik mendorong g5! Pion g mulai bergerak maju dengan tujuan membuka lajur dan menciptakan Pion lewat baru.

39.Kg3 [10] Bd5 [40]

Raja Putih ke g3 dalam 10 detik. Sindarov dalam 40 detik memindahkan Gajah ke d5 — posisi strategis yang sentral dan kuat.

40.Ba3 [0] Be4 [0]

Kedua langkah dieksekusi hampir seketika (0 detik). Gajah Putih ke a3, Gajah Hitam ke e4 — mengontrol kotak-kotak penting dan mempersiapkan langkah terakhir.

41.Bc1 [43] gxh4+ [38] 0–1

Gajah Putih mundur ke c1 dalam 43 detik. Sindarov dalam 38 detik memainkan gxh4+ — Pion g mengambil Pion h4 dengan skak! Raja Putih harus bergerak, dan Pion h4 Hitam yang bebas hambatan akan berjalan terus ke h1 untuk menjadi Menteri. Nakamura menyerah!


Catatan Untuk Partai 1

Weighted Error Value: White=0.35 / Black=0.02 (flawless)

Sindarov bermain dengan sempurna — nyaris tanpa kesalahan (WEV 0.02 adalah standar "flawless" menurut engine). Nakamura, meskipun mengerahkan segala kreativitas dengan bermain novelty di langkah ke-13 (menghabiskan lebih dari satu jam!), tidak mampu mengimbangi presisi luar biasa lawannya. Kemenangan ini mengangkat Sindarov ke puncak klasemen dengan 4,5 poin dari 5 babak — performa luar biasa yang membuat dunia catur berdecak kagum.

Pujian khusus layak diberikan kepada Javokhir Sindarov: permainannya hari ini adalah mahakarya. Setiap langkah diperhitungkan, setiap manuver memiliki tujuan, dan keberaniannya dalam menerima semua pengorbanan Putih sambil tetap menjaga kalkulasi yang sempurna adalah tanda kejeniusan sejati.


PARTAI 2 — Kelompok Open, Papan 2

Caruana, Fabiano (2795) — Bluebaum, Matthias (2698)

Babak 5.2 | FIDE Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: C42 — Pertahanan Petroff (Russian Game): 3.Nxe5 dan Variasi Putih ke-3 yang Tidak Biasa 

Hasil: 1–0 (Caruana menang dengan skakmat indah)

[Event "FIDE Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.2"]
[White "Caruana, Fabiano"]
[Black "Bluebaum, Matthias"]
[Result "1-0"]
[ECO "C42"]
[WhiteElo "2795"]
[BlackElo "2698"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nc4 Nxe4 5. Nc3 Nxc3 6. dxc3 d5 7. Ne3 c6 8. Bd2 g6 9. f4 Bg7 10. Qf3 Nd7 11. O-O-O Nc5 12. f5 O-O 13. g4 Ne4 14. Bd3 Re8 15. Bxe4 Rxe4 16. h4 Be5 17. c4 Qb6 18. c3 Qa5 19. h5 g5 20. cxd5 Rf4 21. Qe2 cxd5 22. Kb1 Ra4 23. c4 Qa6 24. Nxd5 f6 25. Bc3 Qxc4 26. Nxf6+ Bxf6 27. Qe8+ Kg7 28. h6# 1-0



Fabiano Caruana adalah salah satu spesialis serangan kombinatif terbaik di generasinya. Dalam partai ini, ia menghadapi Matthias Bluebaum dari Jerman dalam Pertahanan Petroff — salah satu sistem pertahanan paling solid yang dikenal dalam catur. Namun Caruana mampu menciptakan komplikasi yang menakjubkan, menuntun posisi ke wilayah yang tidak familiar, dan mengeksekusi serangan mematikan yang berakhir dengan skakmat di langkah ke-28. Partai ini adalah demonstrasi brilian dari seni serangan pos tinggi.


Analisis Langkah demi Langkah

1.e4 [3] e5 [8]

Caruana membuka dengan e4 dalam 3 detik — pembukaan Raja yang klasik. Bluebaum merespons simetris dengan e5 dalam 8 detik.

2.Nf3 [7] Nf6 [6]

Kedua Kuda dikembangkan dengan cepat. Bluebaum memilih Nf6 — inilah ciri khas Pertahanan Petroff (Russian Game), dinamai setelah ahli catur Rusia Alexander Petroff dari abad ke-19. Dibandingkan dengan 2...Nc6 yang lebih aktif, Nf6 bersifat lebih defensive dan menghindari serangan langsung.

3.Nxe5 [4] d6 [3]

Caruana mengambil Pion e5 dengan Kuda — inilah momen kunci. 3...d6 adalah respons standar Petroff: Hitam menyerang Kuda e5 dan setelah Kuda mundur, akan mengambil kembali Pion e4 (atau variasinya).

4.Nc4 [10] Nxe4 [9]

Alih-alih langkah biasa 4.Nf3 atau 4.Nd3, Caruana memainkan Nc4! — sebuah langkah yang tidak biasa dan agresif. Bluebaum dalam 9 detik mengambil Pion e4: Nxe4 — konsisten dengan prinsip Petroff untuk merebut kembali material.

5.Nc3 [5] Nxc3 [6:29]

Kuda Putih dikembangkan ke c3, menyerang Kuda e4 Hitam dan membuka pilihan untuk Hitam. Bluebaum membutuhkan waktu cukup lama — 6 menit 29 detik — sebelum memutuskan Nxc3: mengambil Kuda c3. Ini adalah keputusan yang mengubah struktur Pion secara fundamental.

6.dxc3 [19] d5 [2:07]

Pion d mengambil Kuda c3 dalam 19 detik, menciptakan Pion ganda di lajur c yang sedikit melemahkan Putih. Bluebaum dalam 2 menit 7 detik mendorong d5 — serangan balik di pusat, prinsip fundamenta: "Gunakan serangan balik pusat untuk melawan serangan sayap."

7.Ne3 [12] c6 [7:21]

Kuda Putih melompat ke e3 dalam 12 detik. Bluebaum berpikir 7 menit 21 detik sebelum memainkan c6 — memperkuat kotak d5 dan mempersiapkan perkembangan lebih lanjut. Engine mengklasifikasikan posisi ini sebagai: "C42: Petroff Defence: 3.Nxe5 and unusual White 3rd moves."

8.Bd2N [17]

Caruana memainkan Bd2 dalam 17 detik — ini adalah NOVELTY! Langkah baru dalam teori. Pendahulunya adalah 8.Qd4 Nd7 9.c4 Qf6 10.Qxf6 Nxf6 11.cxd5 cxd5 12.Bd2 Bc5 13.0-0-0 0-0 14.Bc3 Ne4 15.Bd4 Bxd4 16.Rxd4 Nxf2 17.Rg1 Re8 18.Rxd5 g6 — Caruana memilih jalur yang lebih halus dan kompleks.

8...g6 [4:40]

Bluebaum berpikir 4 menit 40 detik dan memilih g6 — mempersiapkan pembukaan dengan Fianchetto (Bg7), memberikan perlindungan kepada Raja melalui struktur Pion g6-f7. Engine mencatat: "Black has an edge" — secara teknis Hitam memiliki sedikit keunggulan pada titik ini!

9.f4 [15] Bg7 [2:47]

Caruana dalam 15 detik mendorong f4 — langkah agresif yang mengontrol e5 dan mempersiapkan serangan lanjutan di sisi Raja. Bluebaum dalam 2 menit 47 detik menyelesaikan Fianchetto dengan Bg7.

10.Qf3 [19] Nd7 [2:24]

Menteri Putih melompat ke f3 dalam 19 detik, langkah ganda yang mengaktifkan Menteri sekaligus mempersiapkan rokade sisi Menteri. Bluebaum dalam 2 menit 24 detik mengembangkan Kuda ke d7.

11.0–0–0 [17:59]

Caruana melakukan rokade sisi Menteri setelah berpikir hampir 18 menit! Ini adalah keputusan strategis yang sangat penting — Raja Putih berlabuh di sisi Menteri, membuka lajur d dan mempersiapkan serangan di sisi Raja. Rokade sisi Menteri dalam sistem seperti ini sering kali menandai dimulainya serangan ganda yang berbahaya.

11...Nc5 [2:34]

Bluebaum dalam 2 menit 34 detik memindahkan Kuda ke c5 — mengancam berbagai titik dan mencari aktivitas.

12.f5 [23:33]

Caruana memainkan f5 setelah berpikir 23 menit 33 detik! Langkah pion yang sangat agresif — Pion f menerkam maju, menyerang struktur g6 Hitam dan membuka lini serangan menuju Raja Hitam. Ini adalah langkah yang membutuhkan kalkulasi mendalam karena membuka papan dan menciptakan posisi yang sangat tajam.

12...0–0 [18:44]

Bluebaum merespons dengan rokade dalam waktu yang hampir sama lamanya — 18 menit 44 detik! Kedua pemain menghabiskan banyak waktu di momen kritis ini. Raja Hitam berlabuh di sisi Raja — dan inilah justru yang diinginkan Caruana, karena serangan Putih mengarah ke sisi ini.

13.g4 [1:00] Ne4 [3:39]

Pion g bergerak maju ke g4 dalam 1 menit — serangan Putih berlanjut dengan brutal! Bluebaum dalam 3 menit 39 detik membawa Kuda ke e4, mencoba menghentikan gelombang serangan Putih dengan penempatan Kuda yang aktif.

14.Bd3 [4:35] Re8 [19:24]

Gajah Putih dikembangkan ke d3 dalam 4 menit 35 detik, menekan Kuda e4. Bluebaum berpikir sangat lama — 19 menit 24 detik — sebelum memilih Re8: mengaktifkan Benteng ke lajur e yang terbuka. Ini adalah momen di mana Bluebaum mulai kehilangan arah dalam posisi yang semakin kompleks.

15.Bxe4 [8:33] Rxe4 [7]

Gajah Putih mengambil Kuda e4 dalam 8 menit 33 detik. Bluebaum merespons instan dalam 7 detik: Rxe4 — Benteng mengambil Gajah. Hitam kini memiliki Benteng yang aktif di e4, namun posisinya tetap berbahaya.

16.h4 [33] Be5 [12:34]

Pion h bergerak maju ke h4 dalam 33 detik — serangan Putih di sisi Raja makin intens! Bluebaum membutuhkan 12 menit 34 detik untuk merespons dengan Be5 — Gajah ditempatkan di e5, mencoba menghadang serangan.

17.c4! [27:33]

Caruana memainkan c4! setelah berpikir 27 menit 33 detik! Ini adalah langkah strategis brilian dengan tanda seru dari engine — Pion c4 menyerang Gajah e5 Hitam dan membuka jalur baru untuk serangan. Caruana melihat jauh ke depan bagaimana mengkonversi tekanan posisional menjadi serangan yang menentukan.

17...Qb6 [6:51]

Bluebaum dalam 6 menit 51 detik memindahkan Menteri ke b6, mengancam titik-titik di sisi Menteri Putih dan mencoba menciptakan kontra-permainan.

18.c3! [18]

Caruana dalam 18 detik memainkan c3! — langkah dengan tanda seru lainnya! Putih mencegah ...Bd4, mengunci Benteng e4 Hitam agar tidak mendapatkan kotak pijakan yang lebih baik.

18...Qa5 [4:07]

Bluebaum dalam 4 menit 7 detik memindahkan Menteri ke a5. Engine menganotasi: "Loses the game!" — ini adalah kesalahan fatal! Seharusnya Hitam memainkan 18...Bd7 untuk bertahan.

19.h5+– [15:01]

Caruana dalam 15 menit 1 detik memainkan h5! — tanda +– menandakan keuntungan Putih yang sudah menentukan! Pion h meneruskan serangan ke g6, mengancam pembukaan lajur serangan yang mematikan.


19...g5 [2:52]

Bluebaum dalam 2 menit 52 detik memainkan g5, mencoba menutup lajur. Engine mencatat bahwa "19...Rf4 20.Qg2 b6 21.hxg6 hxg6" juga tidak cukup untuk bertahan.

20.cxd5 [7:32]

Caruana dalam 7 menit 32 detik mengambil Pion d5. Engine mencatat bahwa "20.Nxd5 cxd5 21.Bxg5" juga sangat kuat.

20...Rf4 [4:12]

Bluebaum dalam 4 menit 12 detik memindahkan Benteng ke f4, mencoba bertahan aktif.

21.Qe2 [5] cxd5 [4:54]

Menteri Putih mundur ke e2 dalam 5 detik, mempertahankan posisi yang kuat. Bluebaum dalam 4 menit 54 detik mengambil Pion d5.

22.Kb1 [2:16] Ra4? [3:32]

Raja Putih berlabuh ke b1 dalam 2 menit 16 detik — langkah preventif yang mengamankan Raja dari kemungkinan skak. Bluebaum dalam 3 menit 32 detik memainkan Ra4 — kesalahan berikutnya! Engine menunjukkan bahwa "22...Re4 is tougher" — lebih gigih, meskipun tetap kalah.

23.c4 [2:07] Qa6 [5:27]

Pion c bergerak maju ke c4 dalam 2 menit 7 detik, menyerang lebih jauh. Bluebaum dalam 5 menit 27 detik memindahkan Menteri ke a6.

24.Nxd5 [5] f6 [1]

Kuda Putih menelan Pion d5 dalam 5 detik — sebuah kombinasi mulai terbentuk! Bluebaum dalam 1 detik memainkan f6, mencoba menutup lajur.

25.Bc3 [1:17] Qxc4 [1:19]

Gajah Putih aktif di c3 dalam 1 menit 17 detik. Bluebaum dalam 1 menit 19 detik mengambil Pion c4 dengan Menteri — mungkin sudah dalam keputusasaan.

26.Nxf6+! [8]

Dalam hanya 8 detik, Caruana memainkan Nxf6+! — pengorbanan Kuda yang menentukan! Kuda melompat ke f6, memberikan skak dan menghancurkan pertahanan Raja Hitam!

26...Bxf6 [3]

Bluebaum dalam 3 detik terpaksa mengambil Kuda: Bxf6.

27.Qe8+ [5] Kg7 [2]

Caruana dalam 5 detik memainkan Qe8+ — Menteri memberikan skak dari e8! Raja Hitam harus bergerak ke g7 dalam 2 detik.

28.h6# [2] 1–0


Dalam hanya 2 detik, Caruana memainkan h6# — SKAKMAT! Pion h6 memberikan skakmat kepada Raja Hitam! Sebuah akhir yang indah dan tidak terduga — sang Pion kecil yang telah berjalan panjang dari h2 kini menjadi eksekutor final.


Catatan Untuk Partai 2

Weighted Error Value: White=0.13 (very precise) / Black=0.89

Caruana bermain dengan sangat presisi (WEV 0.13), sementara Bluebaum membuat banyak kesalahan (WEV 0.89). Partai ini adalah contoh sempurna dari bagaimana tekanan posisional yang konsisten, kombinasi dengan kalkulasi yang tepat, dapat menghancurkan lawan yang sedikit lengah. Skakmat dengan Pion h6 di langkah ke-28 adalah penutup yang dramatis dan elegan — salah satu momen paling spektakuler dalam babak ini.

Caruana layak mendapatkan pujian atas keberanian dan ketepatan kalkulasinya. Ia bermain dengan kesabaran seorang ahli, membangun tekanan langkah demi langkah, dan mengeksekusi kombinasi penutup dengan keindahan yang hanya bisa dilakukan oleh pecatur kelas dunia sejati.


PARTAI 3 — Kelompok Open, Papan 3

Praggnanandhaa R (2741) — Esipenko, Andrey (2698)

Babak 5.3 | FIDE Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: A13 — English Opening: 1...e6 

Hasil: ½–½ (Remis)

[Event "FIDE Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.3"]
[White "Praggnanandhaa R"]
[Black "Esipenko, Andrey"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "A13"]
[WhiteElo "2741"]
[BlackElo "2698"]

1. Nf3 d5 2. e3 Nf6 3. c4 e6 4. b3 Be7 5. Bb2 O-O 6. Be2 c5 7. cxd5 Nxd5 8. Nc3 b6 9. Nxd5 exd5 10. O-O Be6 11. d4 Nd7 12. Ba6 Nf6 13. Qe2 Bd6 14. Rac1 Qe7 15. Ne5 Ne4 16. Rfd1 Rae8 17. f3 Nf6 18. Qf2 Qc7 19. Bd3 Rc8 20. f4 Qe7 21. Qf3 Rc7 22. Rd2 Bc8 23. Rdc2 Bb7 24. Qg3 h6 25. h3 Qe6 26. Kh1 Rfc8 27. Kh2 Re8 28. Kh1 Rec8 29. Kh2 Re8 30. Kh1 Rec8 31. Kh2 1/2-1/2



Rameshbabu Praggnanandhaa — "Pragg" yang kini telah menjadi salah satu kekuatan paling dihormati dalam catur dunia — menghadapi Andrey Esipenko dari Rusia dalam sebuah pertandingan yang sarat dengan keseimbangan dan ketelitian tinggi. Kedua pemain bermain dalam English Opening dan mencapai posisi yang seimbang sempurna, berakhir dengan remis lewat pengulangan langkah. Ini adalah partai yang memperlihatkan kedua pemain dalam mode solid mereka.


Analisis Langkah demi Langkah

1.Nf3 [51] d5 [26]

Pragg membuka dengan Nf3 dalam 51 detik — fleksibel, menunda deklarasi rencana pembukaan. Esipenko dalam 26 detik merespons dengan d5, mengklaim pusat.

2.e3 [18] Nf6 [14]

Pion e Putih bergerak ke e3 dalam 18 detik — setap dan konservatif, tidak mengekspos terlalu banyak. Esipenko mengembangkan Kuda f dalam 14 detik.

3.c4 [7] e6 [6]

Pion c bergerak ke c4 dalam 7 detik — inilah ciri khas English Opening: tekanan di pusat melalui c4 tanpa e4. Esipenko dalam 6 detik memperkuat pusat dengan e6.

4.b3 [5] Be7 [8]

Pion b bergerak ke b3 dalam 5 detik — mempersiapkan Fianchetto sisi Menteri dengan Bb2, sebuah setup yang sangat lazim dalam English Opening untuk memberikan tekanan diagonal panjang a1-h8. Esipenko dalam 8 detik mengembangkan Gajah ke e7.

5.Bb2 [45] 0–0 [14]

Gajah masuk ke b2 dalam 45 detik, menyelesaikan Fianchetto. Esipenko dalam 14 detik melakukan rokade — Raja Hitam aman.

6.Be2 [37] c5 [3:18]

Gajah Putih dikembangkan ke e2 dalam 37 detik. Esipenko berpikir 3 menit 18 detik dan mendorong c5 — serangan balik di pusat yang dinamis! Hitam berusaha memanfaatkan posisi terbuka yang lebih sesuai dengan kuda-kuda aktif.

7.cxd5 [23] Nxd5 [17:05]

Putih mengambil Pion d5 dalam 23 detik. Esipenko berpikir sangat lama — 17 menit 5 detik — sebelum mengambil balik dengan Kuda: Nxd5. Ini adalah momen di mana Esipenko mempertimbangkan semua kemungkinan yang ada secara mendalam. Engine mengklasifikasikan posisi ini sebagai: "A13: English Opening: 1...e6."

8.Nc3 [10] b6 [9:58]

Kuda Putih dikembangkan ke c3 dalam 10 detik. Esipenko dalam hampir 10 menit memainkan b6 — mempersiapkan Fianchetto sisi Menteri dengan Bb7, sebuah setup yang sangat selaras untuk memberikan tekanan diagonal panjang dari sisi Hitam.

9.Nxd5 [30] exd5 [9]

Pragg mengambil Kuda d5 dalam 30 detik, menyederhanakan posisi. Esipenko mengambil balik dengan Pion dalam 9 detik, menciptakan struktur Pion simetris yang cenderung mengarah ke remis.

10.0–0 [1:41] Be6 [51]

Pragg melakukan rokade dalam 1 menit 41 detik. Esipenko dalam 51 detik mengembangkan Gajah ke e6 — melindungi kotak d5 dan mempersiapkan pengembangan lanjutan.

11.d4 [1:07] Nd7 [2:44]

Pragg dalam 1 menit 7 detik mendorong d4 — membuka pertarungan di pusat. Esipenko dalam 2 menit 44 detik memindahkan Kuda ke d7, mempersiapkan restrukturisasi.

12.Ba6N [6:07]

Pragg memainkan NOVELTY: Ba6! dalam 6 menit 7 detik. Gajah menyerbu ke a6, mengancam untuk menukar diri dengan Gajah f1 Hitam (jika ada) atau menekan sisi Menteri. Pendahulunya adalah 12.Rc1 Bf6 13.h3 Qe7 14.Qd2 Rfc8 15.Ba6 Rc7 16.Rfe1 Nb8 17.Bd3 a5 18.e4 — Pragg mencoba jalur yang lebih langsung.


12...Nf6 [1:56]

Esipenko dalam 1 menit 56 detik mengembangkan Kuda ke f6 — mempersiapkan pengembangan dan melawan tekanan Putih.

13.Qe2 [3:34] Bd6 [4:33]

Menteri Putih aktif ke e2 dalam 3 menit 34 detik. Esipenko dalam 4 menit 33 detik memindahkan Gajah ke d6 — Gajah mengambil posisi yang lebih aktif dan mengancam kotak-kotak pusat.

14.Rac1 [18:27]

Pragg menempatkan Benteng ke c1 setelah berpikir 18 menit 27 detik! Waktu yang sangat lama untuk sebuah langkah pengembangan Benteng — menunjukkan betapa dalam Pragg mengkalkulasi posisi ini, mencari cara untuk menciptakan tekanan nyata.

14...Qe7 [2:01]

Esipenko dalam 2 menit 1 detik mengembangkan Menteri ke e7 — sebuah kotak sentral yang baik.

15.Ne5 [2:56] Ne4 [18:38]

Kuda Putih melompat ke e5 dalam 2 menit 56 detik — pos yang kuat di pusat papan. Esipenko menghabiskan hampir 19 menit untuk merespons dengan Ne4, menempatkan Kuda di pos yang sama kuatnya di e4!

16.Rfd1 [9:30] Rae8 [14:34]

Pragg dalam 9 menit 30 detik memindahkan Benteng ke d1, menekan lajur d. Esipenko dalam 14 menit 34 detik mengaktifkan Benteng ke e8 — mengontrol lajur e terbuka.

17.f3 [17:30]

Pragg memainkan f3 setelah berpikir 17 menit 30 detik! Menyerang Kuda e4. Ini adalah langkah yang mencoba memaksa restrukturisasi di pihak Hitam.

17...Nf6 [19]

Esipenko dalam 19 detik memundurkan Kuda ke f6 — terpaksa, namun tetap dalam posisi yang solid.

18.Qf2 [1:33] Qc7 [5:17]

Menteri Putih berpindah ke f2 dalam 1 menit 33 detik. Esipenko dalam 5 menit 17 detik memindahkan Menteri ke c7 — menambah pertahanan dan menjaga kotak h2.

19.Bd3 [5:53] Rc8 [3:50]

Gajah Putih mundur ke d3 dalam 5 menit 53 detik. Esipenko dalam 3 menit 50 detik mengaktifkan Benteng ke c8 — mengontrol lajur c terbuka.

20.f4 [9:05]

Pragg dalam 9 menit 5 detik mendorong f4 — engine menganotasi: "White is more active" namun juga mencatat bahwa "20.Qh4" lebih baik. Langkah f4 memperluas jangkauan Putih di sisi Raja tetapi tidak menciptakan tekanan langsung yang menentukan.

20...Qe7= [2:26]

Esipenko dalam 2 menit 26 detik memindahkan Menteri kembali ke e7 — posisi simetris sempurna. Engine menyatakan = (seimbang).

21.Qf3 [6:01] Rc7 [2:33]

Menteri Putih ke f3 dalam 6 menit 1 detik. Esipenko dalam 2 menit 33 detik memainkan Rc7. Engine mencatat: "The position is equal" — keseimbangan terjaga sempurna.

22.Rd2 [1:12] Bc8 [2:05]

Benteng Putih ke d2 dalam 1 menit 12 detik. Esipenko dalam 2 menit 5 detik menarik Gajah kembali ke c8 — restrukturisasi yang hati-hati.

23.Rdc2 [5:03] Bb7 [1:05]

Pragg dalam 5 menit 3 detik memindahkan Benteng ke c2. Esipenko dalam 1 menit 5 detik menempatkan Gajah ke b7 — kini Fianchetto Hitam aktif di diagonal panjang.

24.Qg3 [17] h6 [5:07]

Menteri Putih ke g3 dalam 17 detik. Esipenko dalam 5 menit 7 detik memainkan h6 — langkah pencegahan yang menghindarkan kemungkinan Bg5 dari Putih.

25.h3 [2:24] Qe6 [1:01]

Pragg dalam 2 menit 24 detik mendorong h3 — mengamankan Raja dari kemungkinan skak balik. Esipenko dalam 1 menit 1 detik memindahkan Menteri ke e6.

26.Kh1 [8:30] Rfc8 [1:24]

Raja Putih bermain ke h1 dalam 8 menit 30 detik — manuver King Maneuver yang dikenal dalam endgame untuk menghindari kemungkinan cek di lajur g. Esipenko dalam 1 menit 24 detik mengaktifkan Benteng kedua ke c8.

27.Kh2 [1:09] Re8 [1:04]

Raja Putih ke h2 dalam 1 menit 9 detik. Esipenko dalam 1 menit 4 detik memindahkan Benteng ke e8 — apakah ini tanda bahwa Hitam ingin memaksakan sesuatu?

28.Kh1 [49] Rec8 [37]

Raja kembali ke h1 dalam 49 detik. Esipenko dalam 37 detik mengembalikan Benteng ke c8!

29.Kh2 [5] Re8 [27]

Raja Putih kembali ke h2 dalam 5 detik. Esipenko dalam 27 detik mengembalikan ke e8 lagi!

30.Kh1 [23] Rec8 [18]

Raja Putih ke h1 dalam 23 detik. Esipenko dalam 18 detik kembali ke c8.

31.Kh2 [2:47] ½–½

Setelah Raja Putih kembali ke h2 dalam 2 menit 47 detik, REMIS disetujui — pengulangan posisi tiga kali! Kedua pemain setuju bahwa tidak ada lagi yang bisa dicapai.


Catatan Untuk Partai 3

Weighted Error Value: White=0.10 (very precise) / Black=0.06 (flawless)

Sebuah partai yang menampilkan ketelitian tinggi dari kedua belah pihak. Pragg mencoba membuat terobosan dengan beberapa novelty dan maneuver kompleks, namun Esipenko bertahan dengan sangat disiplin (WEV 0.06 = flawless!). Remis adalah hasil yang adil dalam pertandingan di mana kedua pecatur bermain hampir sempurna. Pragg tetap di posisi 3-4 bersama Giri dengan 2,5 poin.


PARTAI 4 — Kelompok Open, Papan 4

Giri, Anish (2753) — Wei Yi (2754)

Babak 5.4 | FIDE Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: E05 — Open Catalan: 5.Nf3 Be7 

Hasil: ½–½ (Remis)

[Event "FIDE Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.4"]
[White "Giri, Anish"]
[Black "Wei, Yi"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "E05"]
[WhiteElo "2753"]
[BlackElo "2754"]

1. c4 e6 2. g3 d5 3. Bg2 Nf6 4. Nf3 Be7 5. O-O O-O 6. d4 dxc4 7. Qc2 a6 8. a4 Bd7 9. Qxc4 c5 10. dxc5 Bc6 11. Nc3 a5 12. Ne5 Bxg2 13. Kxg2 Nbd7 14. Nd3 Nxc5 15. Nxc5 Qc7 16. Be3 Rac8 17. N3e4 Nxe4 18. Qxe4 Bxc5 19. Rac1 b6 20. Rfd1 Qe7 21. Bxc5 Rxc5 22. Rxc5 Qxc5 23. Rd7 g6 24. b3 Qc3 25. Qf3 Qxf3+ 26. exf3 Rc8 27. Rd6 b5 28. axb5 Rb8 29. b6 Kf8 30. Rc6 Rb7 31. g4 Ke8 32. h4 Kd7 33. Rc5 Rxb6 34. Rxa5 Ke7 35. h5 h6 36. f4 Rxb3 37. hxg6 fxg6 38. Ra7+ Kf6 39. Rh7 h5 40. gxh5 gxh5 41. Rxh5 Rd3 42. f3 Rd5 1/2-1/2



Anish Giri dari Belanda berhadapan dengan Wei Yi dari Tiongkok dalam sebuah pertandingan Catalan Terbuka yang memukau. Kedua pemain bermain dengan akurasi mesin — engine memberikan WEV 0.06 untuk Putih dan 0.05 untuk Hitam, keduanya "flawless" (sempurna tanpa kesalahan)! Ini adalah pertandingan di mana dua intelek catur kelas dunia saling menguji dalam labirin endgame Benteng yang kompleks namun seimbang.


Analisis Langkah demi Langkah

1.c4 [5] e6 [32]

Giri membuka dengan c4 dalam 5 detik — English Opening atau persiapan Catalan. Wei Yi berpikir 32 detik sebelum memainkan e6 — sistem yang fleksibel.

2.g3 [2:12] d5 [46]

Giri dalam 2 menit 12 detik mendorong g3 — ini mengkonfirmasi rencana Catalan: Gajah akan di-Fianchetto ke g2, memberikan tekanan diagonal panjang. Wei Yi dalam 46 detik mendorong d5, menempati pusat.

3.Bg2 [8] Nf6 [6]

Gajah masuk ke g2 dalam 8 detik, menyelesaikan Fianchetto. Wei Yi dalam 6 detik mengembangkan Kuda ke f6 — mempertahankan pusat dan mengembangkan buah secara efisien.

4.Nf3 [54] Be7 [15]

Kuda Putih dikembangkan ke f3 dalam 54 detik. Wei Yi dalam 15 detik mengembangkan Gajah ke e7. Inilah sistem "E05: Open Catalan: 5.Nf3 Be7" — salah satu variasi paling dipelajari dalam teori catur kontemporer.

5.0–0 [22] 0–0 [8]

Kedua pemain melakukan rokade dengan cepat — Raja-raja aman di sisi masing-masing.

6.d4 [3] dxc4 [6]

Giri dalam 3 detik mendorong d4 — kini inilah posisi inti Catalan! Wei Yi dalam 6 detik mengambil Pion c4: dxc4. Dalam sistem Catalan Terbuka ini, Hitam mengambil Pion c4 dan Putih mendapat kompensasi lewat tekanan Gajah g2 yang kuat di diagonal panjang.

7.Qc2 [2] a6 [8]

Menteri Putih ke c2 dalam 2 detik — mengincar kembali Pion c4. Wei Yi dalam 8 detik memainkan a6 — mengklaim ruang di sisi Menteri dan mencegah Nb5 atau Bb5 dari Putih.

8.a4 [5] Bd7 [17]

Giri dalam 5 detik mendorong a4 — menghentikan...b5 dari Hitam dan memperkuat kontrol di b5. Wei Yi dalam 17 detik mengembangkan Gajah ke d7.

9.Qxc4 [6] c5 [23]

Menteri Putih kembali merebut Pion c4 dalam 6 detik. Wei Yi dalam 23 detik mendorong c5 — langkah kuat yang mengklaim pusat dan membuka permainan. Engine mengklasifikasikan ini sebagai: "E05: Open Catalan: 5.Nf3 Be7."

10.dxc5 [5:23] Bc6N [2:19]

Giri dalam 5 menit 23 detik mengambil Pion c5. Wei Yi dalam 2 menit 19 detik memainkan Bc6N — NOVELTY! Gajah bergeser ke c6, sekaligus mengaktifkan diri. Pendahulunya adalah 10...Bb5 11.Qc2 Bc6 12.Bg5 Nbd7 13.Bxf6 Bxf6... — Wei Yi memilih jalur yang lebih langsung.


11.Nc3 [4:04] a5 [23]

Kuda Putih dikembangkan ke c3 dalam 4 menit 4 detik. Wei Yi dalam 23 detik mendorong a5 — engine mencatat: "Black sacrificed a pawn. White has an edge." Wei Yi secara sukarela mengizinkan Putih memiliki keunggulan Pion untuk mendapatkan kompensasi berupa aktivitas buah.

12.Ne5 [12:56] Bxg2 [12:30]

Kuda Putih melompat ke e5 setelah berpikir 12 menit 56 detik. Wei Yi dalam 12 menit 30 detik mengambil Gajah g2 — menghapus kekuatan diagonal panjang Putih!

13.Kxg2 [2:18] Nbd7 [2:25]

Raja Putih mengambil Gajah g2 dalam 2 menit 18 detik. Wei Yi dalam 2 menit 25 detik mengembangkan Kuda ke d7, menyerang Kuda e5.

14.Nd3 [6:55] Nxc5 [18:59]

Kuda Putih mundur ke d3 dalam 6 menit 55 detik. Wei Yi menghabiskan hampir 19 menit sebelum memutuskan Nxc5 — Kuda merebut kembali Pion c5!

15.Nxc5 [38] Qc7 [18]

Kuda Putih mengambil Kuda c5 dalam 38 detik. Wei Yi dalam 18 detik memindahkan Menteri ke c7 — mengincar Kuda c5.

16.Be3 [20:30]

Gajah Putih ke e3 setelah 20 menit 30 detik berpikir! Pertukaran posisi yang sangat menarik di mana Putih mencoba mempertahankan keunggulan Pion sambil menjaga koordinasi buah.

16...Rac8 [4:54]

Wei Yi dalam 4 menit 54 detik mengaktifkan Benteng ke c8 — mengancam Kuda c5.

17.N3e4 [8:07] Nxe4 [4:20]

Kuda dari d3 melompat ke e4 dalam 8 menit 7 detik. Wei Yi dalam 4 menit 20 detik mengambil: Nxe4.

18.Qxe4 [6] Bxc5 [3]

Menteri mengambil Kuda e4 dalam 6 detik. Wei Yi dalam 3 detik mengambil Pion c5 dengan Gajah — kini material seimbang kembali.

19.Rac1 [1:14] b6 [39]

Benteng Putih ke c1 dalam 1 menit 14 detik. Wei Yi dalam 39 detik mendorong b6 — memperkuat Gajah c5 dan menghindari taktik.

20.Rfd1 [5:52] Qe7 [3:49]

Benteng Putih ke d1 dalam 5 menit 52 detik. Wei Yi dalam 3 menit 49 detik memindahkan Menteri ke e7.

21.Bxc5 [13:26] Rxc5= [4]

Giri dalam 13 menit 26 detik mengambil Gajah c5. Wei Yi dalam 4 detik mengambil balik dengan Benteng: Rxc5. Engine mencatat = — posisi seimbang sempurna! "Endgame KQR-KQR"

22.Rxc5 [3] Qxc5= [4]

Putih mengambil Benteng c5 dalam 3 detik. Wei Yi mengambil balik dengan Menteri dalam 4 detik — pertukaran telah menyederhanakan posisi lebih lanjut.

23.Rd7 [18] g6 [7:42]

Benteng Putih menyusup ke d7 dalam 18 detik — posisi aktif yang mengancam langkah lanjutan. Wei Yi dalam 7 menit 42 detik memainkan g6 — mengamankan Raja dan membatasi ancaman Benteng.

24.b3 [4:00] Qc3 [7:25]

Giri dalam 4 menit mendorong b3. Wei Yi dalam 7 menit 25 detik memindahkan Menteri ke c3, mengancam berbagai titik.

25.Qf3 [2:48] Qxf3+ [23:29]

Menteri Putih ke f3 dalam 2 menit 48 detik. Wei Yi berpikir sangat lama — 23 menit 29 detik — sebelum menukar Menteri: Qxf3+. Ini adalah keputusan untuk memasuki endgame Benteng yang seimbang.

26.exf3 [1:36]

Pion mengambil Menteri dalam 1 menit 36 detik. "KR-KR" — kini hanya Benteng yang tersisa di kedua pihak.

26...Rc8 [1:12]

Wei Yi dalam 1 menit 12 detik memindahkan Benteng ke c8 — aktif dan mengancam.

27.Rd6 [8] b5 [3:50]

Benteng Putih ke d6 dalam 8 detik — mengkontrol lajur d terbuka. Wei Yi dalam 3 menit 50 detik mendorong b5, mencoba menciptakan Pion lewat di sisi Menteri.

28.axb5 [12] Rb8 [2:14]

Giri mengambil Pion b5 dalam 12 detik. Wei Yi dalam 2 menit 14 detik memindahkan Benteng ke b8 — mengancam Pion b5.

29.b6 [30] Kf8 [4]

Pion b Putih terus maju ke b6 dalam 30 detik — Pion lewat yang berbahaya! Wei Yi dalam 4 detik bermain Kf8, Raja maju ke pusat untuk mendukung pertahanan.

30.Rc6 [3:10] Rb7 [10]

Benteng Putih ke c6 dalam 3 menit 10 detik — Benteng menekan Pion b6. Wei Yi dalam 10 detik merespons dengan Rb7 — menghalangi kemajuan Pion b6.

31.g4 [2:37] Ke8 [2:01]

Giri mendorong g4 dalam 2 menit 37 detik, menciptakan lini serangan baru. Wei Yi dalam 2 menit 1 detik membawa Raja ke e8.

32.h4 [1:20] Kd7 [27]

Pion h bergerak ke h4 dalam 1 menit 20 detik. Wei Yi dalam 27 detik bermain Kd7. Engine menyatakan: "The position is equal" — keseimbangan masih terjaga.

33.Rc5 [4] Rxb6 [3]

Benteng Putih ke c5 dalam 4 detik. Wei Yi dalam 3 detik mengambil Pion b6: Rxb6 — kini material seimbang kembali.

34.Rxa5 [3] Ke7 [2:00]

Benteng Putih mengambil Pion a5 dalam 3 detik. Wei Yi dalam 2 menit membawa Raja ke e7.

35.h5 [1:49] h6 [3:37]

Pion h Putih maju ke h5 dalam 1 menit 49 detik. Wei Yi dalam 3 menit 37 detik mendorong h6 — memblokir Pion h5 Putih.

36.f4 [6:15] Rxb3 [1:43]

Giri dalam 6 menit 15 detik mendorong f4. Wei Yi dalam 1 menit 43 detik mengambil Pion b3: Rxb3!

37.hxg6 [11] fxg6 [3]

Pion h mengambil g6 dalam 11 detik. Wei Yi dalam 3 detik mengambil balik dengan Pion f.

38.Ra7+ [3] Kf6 [53]

Benteng Putih memberikan skak dari a7 dalam 3 detik. Wei Yi dalam 53 detik membawa Raja ke f6.

39.Rh7 [4] h5 [12]

Benteng Putih ke h7 dalam 4 detik. Wei Yi dalam 12 detik mendorong h5, menciptakan Pion lewat!

40.gxh5 [0] gxh5 [0]

Kedua Pion saling mengambil — hampir serentak (0 detik masing-masing).

41.Rxh5 [1:36] Rd3 [15]

Benteng Putih mengambil Pion h5 dalam 1 menit 36 detik. Wei Yi dalam 15 detik menempatkan Benteng di d3, mengancam balik.

42.f3 [6] Rd5 [16] ½–½

Giri memainkan f3 dalam 6 detik. Wei Yi dalam 16 detik menyamakan dengan Rd5. REMIS disetujui.


Catatan Untuk Partai 4

Weighted Error Value: White=0.06 (flawless) / Black=0.05 (flawless)

Sebuah partai yang luar biasa dalam hal akurasi teknis. Kedua pemain bermain hampir sempurna — ini adalah pertemuan dua intelek catur yang beroperasi pada level tertinggi. Giri dan Wei Yi saling menghormati dengan permainan yang bersih dan presisi tinggi. Remis adalah hasil yang sangat layak.


BAGIAN II: KELOMPOK WANITA


PARTAI 1 — Kelompok Wanita, Papan 1

Lagno, Kateryna (2508) — Assaubayeva, Bibisara (2516)

Babak 5.1 | FIDE Women Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: B76 — Sicilian Dragon: Yugoslav Attack, 9.g4 dan 9.0-0-0 

Hasil: 1–0 (Lagno menang)

[Event "FIDE Women Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.1"]
[White "Lagno, Kateryna"]
[Black "Assaubayeva, Bibisara"]
[Result "1-0"]
[ECO "B76"]
[WhiteElo "2508"]
[BlackElo "2516"]

1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 g6 4. d4 cxd4 5. Nxd4 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Nb3 O-O 8. Qd2 d6 9. f3 a5 10. a4 Nb4 11. O-O-O Bd7 12. Kb1 Rc8 13. h4 Nh5 14. Bd4 e5 15. Bf2 d5 16. exd5 Bf5 17. Na1 Nf6 18. g4 Rxc3 19. Qxc3 Nfxd5 20. Qd2 Be6 21. Nb3 Qf6 22. Be2 Rc8 23. c3 Nc6 24. Nc5 Nf4 25. Nxe6 Nxe2 26. Qxe2 Qxe6 27. Qe4 Qb3 28. Rd7 b5 29. axb5 Qxb5 30. Qd5 Qxd5 31. Rxd5 f5 32. gxf5 Ne7 33. Rd7 Nxf5 34. h5 a4 35. hxg6 hxg6 36. Rg1 a3 37. Rxg6 axb2 38. Kxb2 Kh7 39. Rf6 Nh6 40. Be3 1-0



Babak kelima kelompok wanita menyajikan salah satu duel paling intens dalam turnamen ini — Kateryna Lagno menghadapi Bibisara Assaubayeva, sang pemimpin klasemen dari Kazakhstan. Lagno, yang perlu kemenangan untuk tetap bersaing, memilih jalur paling tajam dalam Sicilian Dragon — Yugoslav Attack, varian yang telah melahirkan banyak kombinasi brilian sepanjang sejarah. Ini adalah pertempuran hidup-mati yang berakhir dengan kemenangan Lagno, membalikkan dinamika persaingan di puncak klasemen.


Analisis Langkah demi Langkah

1.e4 [3] c5 [4]

Lagno membuka dengan e4 dalam 3 detik. Assaubayeva dalam 4 detik merespons dengan c5 — Pertahanan Sisilia, pertahanan yang paling banyak dianalisis dan dimainkan dalam sejarah catur! Hitam langsung merebut ruang di sisi Menteri tanpa mengizinkan Putih menguasai pusat secara simetris.

2.Nf3 [11] Nc6 [8]

Kuda Putih ke f3 dalam 11 detik. Assaubayeva dalam 8 detik mengembangkan Kuda ke c6, mempertahankan Pion e5 yang belum ada sambil menyerang pusat.

3.Nc3 [18] g6 [7]

Kuda Putih ke c3 dalam 18 detik. Assaubayeva dalam 7 detik memilih g6 — ini adalah sistem Dragon! Hitam akan melakukan Fianchetto Gajah ke g7, menciptakan kekuatan diagonal panjang a1-h8. Dragon adalah salah satu sistem paling agresif dan berbahaya dalam Sicilian.

4.d4 [25] cxd4 [6]

Lagno mendorong d4 dalam 25 detik — membuka pusat. Assaubayeva dalam 6 detik mengambil: cxd4 — pertukaran yang mengaktifkan posisi.

5.Nxd4 [4] Bg7 [23]

Kuda mengambil Pion d4 dalam 4 detik. Assaubayeva dalam 23 detik menyelesaikan Fianchetto: Bg7 — Gajah Dragon yang perkasa di g7 adalah senjata utama Hitam!

6.Be3 [21] Nf6 [20]

Gajah Putih ke e3 dalam 21 detik — persiapan untuk Yugoslav Attack. Assaubayeva dalam 20 detik mengembangkan Kuda ke f6.

7.Nb3 [38] 0–0 [1:52]

Kuda Putih mundur ke b3 dalam 38 detik — ini adalah salah satu variasi utama Yugoslav Attack. Assaubayeva dalam 1 menit 52 detik melakukan rokade — Raja Hitam aman (untuk sementara waktu!).

8.Qd2 [51]

Lagno memainkan Qd2 dalam 51 detik. Engine menganotasi: "is now debated instead of 8.Be2" — Qd2 adalah pilihan modern yang lebih agresif, mempersiapkan rokade sisi Menteri dan serangan langsung ke Raja Hitam.

8...d6 [11:46]

Assaubayeva berpikir hampir 12 menit sebelum memainkan d6 — langkah standar yang memungkinkan pengembangan Gajah dari c8. Engine mengklasifikasikan: "B76: Sicilian Dragon: Yugoslav Attack, 9.g4 and 9.0-0-0."

9.f3 [28] a5 [3:49]

Lagno mendorong f3 dalam 28 detik — mempersiapkan g4 dan serangan sisi Raja yang brutal. Assaubayeva dalam 3 menit 49 detik mendorong a5 — Hitam mencoba menciptakan kontra-permainan di sisi Menteri sebelum Putih meluncurkan serangan di sisi Raja.

10.a4 [11:13]

Lagno berpikir 11 menit 13 detik dan memainkan a4 — menghentikan ...a4 Hitam dan mengunci sisi Menteri. Ini adalah manuver yang teliti — Lagno tidak ingin memberikan ruang kepada Assaubayeva untuk bernapas.

10...Nb4 [5:52]

Assaubayeva dalam 5 menit 52 detik melompat dengan Nb4 — Kuda ke b4 menyerang kotak d3 dan c2, menciptakan ancaman konkret.

11.0–0–0 [1:31] Bd7 [2:56]

Lagno melakukan rokade sisi Menteri dalam 1 menit 31 detik — Raja Putih berlabuh di sisi Menteri, memulai "serangan silang" klasik Dragon di mana Putih menyerang di sisi Raja dan Hitam di sisi Menteri. Engine mencatat: "White is better." Assaubayeva dalam 2 menit 56 detik mengembangkan Gajah ke d7.

12.Kb1 [11:46]

Lagno dalam 11 menit 46 detik memainkan Kb1 — Raja bergeser ke b1, manuver pencegahan yang menghindarkan Raja dari ancaman di lajur c. Dalam Yugoslav Attack, Kb1 adalah langkah standar yang mengamankan Raja sebelum serangan diluncurkan.

12...Rc8N [3:16]

Assaubayeva dalam 3 menit 16 detik memainkan Rc8N — NOVELTY! Mengaktifkan Benteng ke c8 adalah langkah baru dalam teori. Pendahulunya adalah 12...Qe8 13.Bb5 Rc8 14.Rc1 Bxb5 15.Nxb5 Nd7 16.Nxa5 Nc6 17.Nxc6 bxc6 18.Nc3 Ra8.

13.h4 [24:33]

Lagno memainkan h4 setelah 24 menit 33 detik berpikir! Serangan sisi Raja dimulai dengan langkah Pion yang mendebarkan. Engine menyebutkan bahwa "Better is 13.Nd4" — namun h4 tetap kuat dalam konteks serangan Dragon.

13...Nh5 [11:50]

Assaubayeva dalam 11 menit 50 detik memainkan Nh5 — Kuda ke h5, menyerang Pion g3 (yang belum ada) dan mempersiapkan Nf4. Engine menunjukkan bahwa "13...Bxa4= 14.g4 (14.Nxa4 Rxc2 15.Qxc2 Nxc2) 14...Qd7" bisa mempertahankan keseimbangan.

14.Bd4! [1:45]

Lagno dalam 1 menit 45 detik memainkan Bd4! — langkah dengan tanda seru! Gajah terbang ke d4, menyerang Gajah g7 Dragon sekaligus mengontrol banyak kotak diagonal. Engine memvalidasi ini sebagai langkah terbaik.

14...e5 [12:18]

Assaubayeva dalam 12 menit 18 detik mendorong e5 — menyerang Gajah d4 dan merebut ruang. Hitam bisa memainkan 14...Bxd4 15.Nxd4 Ng3 namun e5 juga merupakan pilihan aktif.

15.Bf2 [52] d5 [8:44]

Gajah Putih mundur ke f2 dalam 52 detik — menghindari pertukaran dan menjaga ketegangan. Assaubayeva dalam 8 menit 44 detik mendorong d5 — langkah pusat yang berani! Hitam membuka papan secara agresif.

16.exd5 [35]

Lagno mengambil Pion d5 dalam 35 detik. Engine mencatat bahwa "16.Nxd5 Bxa4 (16...Rxc2 17.Qe1) 17.Nb6 Qxd2 18.Rxd2 Bxb3 19.cxb3 Rfd8 20.Rxd8+ Rxd8=" mengarah ke keseimbangan.

16...Bf5 [1:15]

Assaubayeva dalam 1 menit 15 detik memindahkan Gajah ke f5 — agresif, mengancam banyak arah.

17.Na1 [7:23]

Lagno dalam 7 menit 23 detik memainkan Na1! — Kuda mundur ke sudut yang paling jauh! Langkah ini terlihat aneh namun memiliki tujuan taktis: engine menganotasi "Threatens to win with g4." Kuda dari a1 akan menuju ke c2 atau b3 untuk mendukung serangan.


17...Nf6 [5:35]

Assaubayeva dalam 5 menit 35 detik memainkan Nf6 — Kuda h5 kembali ke f6 untuk mempertahankan posisi.

18.g4 [47] Rxc3!! [12:06]

Lagno mendorong g4 dalam 47 detik — serangan sisi Raja bergemuruh! Assaubayeva berpikir 12 menit 6 detik dan memainkan Rxc3!! — pengorbanan Benteng yang spektakuler! Ini adalah usaha untuk menghancurkan pertahanan Putih dengan kekerasan.

Engine menunjukkan bahwa "18...Nfxd5 19.Nxd5 (19.gxf5 Rxc3 20.fxg6 fxg6) 19...Rxc2 20.Nxc2 Bxc2+ 21.Qxc2 Nxc2" lebih kuat.

19.Qxc3+– [5:16]

Lagno dalam 5 menit 16 detik menerima pengorbanan dengan mengambil Benteng. Engine memvalidasi: +– — Putih sudah menang! Engine juga menunjukkan bahwa "19.bxc3 Nbxd5 20.Be2 (20.gxf5? Nxc3+ 21.Qxc3 Qxd1+ 22.Ka2 Nd5-+) 20...Bxg4" lebih rumit.

19...Nfxd5 [2:54]

Assaubayeva dalam 2 menit 54 detik memindahkan Kuda ke d5 — mencoba mempertahankan kompensasi setelah pengorbanan Benteng.

20.Qd2 [1:03]

Lagno dalam 1 menit 3 detik memindahkan Menteri ke d2 — menghindari taktik "20.gxf5? Nxc3+ 21.bxc3 Qxd1+-+".

20...Be6 [2:17]

Assaubayeva dalam 2 menit 17 detik menempatkan Gajah ke e6 — mengaktifkan semua buah untuk serangan balik.

21.Nb3 [7:57]

Lagno dalam 7 menit 57 detik memainkan Nb3 — Kuda dari a1 mulai aktif kembali. Engine mencatat bahwa "21.Bc5+- has better winning chances" namun Nb3 juga mempertahankan keunggulan.

21...Qf6 [2:57]

Assaubayeva dalam 2 menit 57 detik memindahkan Menteri ke f6 — Menteri aktif mengancam berbagai titik.

22.Be2 [7:40] Rc8 [1:03]

Gajah Putih ke e2 dalam 7 menit 40 detik. Assaubayeva dalam 1 menit 3 detik mengaktifkan Benteng terakhir ke c8.

23.c3 [4:21]

Lagno dalam 4 menit 21 detik memainkan c3 — mempertahankan posisi. Engine memperingatkan bahwa "23.Nxa5? perishes. 23...Rxc2 (23...Nxc2 24.g5) 24.Qe1 e4-+" — Lagno bermain hati-hati.

23...Nc6? [3:52]

Assaubayeva dalam 3 menit 52 detik memainkan Nc6 — KESALAHAN FATAL! Engine menganotasi: "Loses the game!" Seharusnya dimainkan 23...Nxc3+ 24.bxc3 Bxb3 25.cxb4 Bc2+ 26.Qxc2 Rxc2 27.Kxc2 e4 untuk tetap berjuang.

24.Nc5+– [32]

Lagno dalam 32 detik langsung merespons: Nc5+– — Kuda melompat ke c5, posisi menang tak terelakkan!

24...Nf4 [1:22]

Assaubayeva dalam 1 menit 22 detik memainkan Nf4 — mencoba menciptakan ancaman di f2.

25.Nxe6 [25]

Lagno dalam 25 detik mengambil Gajah e6 — langkah yang jelas dan kuat. Engine mengingatkan: "Don't do 25.Nxb7 Bd5+-."

25...Nxe2 [4:17]

Assaubayeva dalam 4 menit 17 detik mengambil Gajah e2 dengan Kuda.

26.Qxe2 [2:10] Qxe6 [17]

Menteri Putih mengambil Kuda e2 dalam 2 menit 10 detik. Assaubayeva dalam 17 detik memindahkan Menteri ke e6.

27.Qe4 [26] Qb3 [1:29]

Menteri Putih ke e4 dalam 26 detik — mengontrol pusat dan mengancam. Assaubayeva dalam 1 menit 29 detik memindahkan Menteri ke b3, mencoba menciptakan tekanan di sisi Menteri.

28.Rd7 [1:24] b5 [58]

Benteng Putih menyusup dramatis ke d7 dalam 1 menit 24 detik! Assaubayeva dalam 58 detik mendorong b5, mencoba menciptakan kontra-permainan.

29.axb5 [12] Qxb5 [27]

Lagno mengambil Pion b5 dalam 12 detik. Assaubayeva dalam 27 detik mengambil balik dengan Menteri.

30.Qd5 [25] Qxd5 [30]

Menteri Putih ke d5 dalam 25 detik — mengancam pertukaran Menteri yang menguntungkan Putih. Assaubayeva dalam 30 detik terpaksa menukar: Qxd5.

31.Rxd5 [2] f5 [38]

Benteng mengambil Menteri d5 dalam 2 detik. Assaubayeva dalam 38 detik mendorong f5 — mencoba menciptakan Pion lewat.

32.gxf5 [27] Ne7 [7]

Pion g mengambil f5 dalam 27 detik. Assaubayeva dalam 7 detik bermain Ne7.

33.Rd7 [1:20] Nxf5 [7]

Benteng kembali ke d7 dalam 1 menit 20 detik. Assaubayeva dalam 7 detik mengambil Pion f5 dengan Kuda.

34.h5 [18] a4 [25]

Pion h bergerak ke h5 dalam 18 detik. Assaubayeva dalam 25 detik mendorong a4 — mencoba menjalankan Pion lewat.

35.hxg6 [39] hxg6 [1]

Pion h mengambil g6 dalam 39 detik. Assaubayeva mengambil balik dalam 1 detik.

36.Rg1 [2:35] a3 [1:26]

Benteng Putih ke g1 dalam 2 menit 35 detik. Assaubayeva dalam 1 menit 26 detik mendorong a3. Engine mencatat bahwa "36...Rc6 37.Ra7 Re6 38.Rxa4 Kh7" lebih gigih.

37.Rxg6 [20]

Lagno dalam 20 detik mengambil Pion g6 dengan Benteng! Engine menganotasi: "White is clearly winning."

37...axb2 [1]

Assaubayeva dalam 1 detik mendorong Pion a yang akan menjadi Menteri — namun Lagno tidak memberi kesempatan.

38.Kxb2 [2:43] Kh7 [6]

Raja Putih mengambil Pion b2 dalam 2 menit 43 detik. Assaubayeva dalam 6 detik membawa Raja ke h7.

39.Rf6 [2:06] Nh6 [28]

Benteng Putih ke f6 dalam 2 menit 6 detik — mengancam. Assaubayeva dalam 28 detik bermain Nh6.

40.Be3 [20] 1–0

Gajah Putih ke e3 dalam 20 detik. ASSAUBAYEVA MENYERAH!


Catatan Untuk Partai 1 Wanita

Weighted Error Value: White=0.23 (precise) / Black=0.47

Lagno bermain dengan presisi tinggi dalam salah satu partai terpenting karirnya di turnamen ini. Mengalahkan pemimpin klasemen Assaubayeva adalah pencapaian yang mengubah wajah persaingan. Kesalahan fatal Assaubayeva di langkah 23 (Nc6?) mengakhiri harapannya dalam partai ini. Lagno kini bersama di puncak klasemen dengan 3 poin.


PARTAI 2 — Kelompok Wanita, Papan 2

Goryachkina, Aleksandra (2534) — Muzychuk, Anna (2522)

Babak 5.2 | FIDE Women Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: B31 — Sicilian: 2...Nc6 3.Bb5 g6 

Hasil: ½–½ (Remis)

[Event "FIDE Women Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.2"]
[White "Goryachkina, Aleksandra"]
[Black "Muzychuk, Anna"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "B31"]
[WhiteElo "2534"]
[BlackElo "2522"]

1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 g6 4. Bxc6 bxc6 5. O-O Bg7 6. Re1 e5 7. c3 Ne7 8. d4 cxd4 9. cxd4 exd4 10. Nxd4 O-O 11. Nc3 Rb8 12. Nb3 d5 13. exd5 Nxd5 14. Nxd5 Qxd5 15. Qxd5 cxd5 16. Bf4 Rb6 17. Be5 Be6 18. Bxg7 Kxg7 19. Rad1 d4 20. Rxd4 Bxb3 21. axb3 Rxb3 22. Ra4 Rxb2 23. Rxa7 Re8 24. Raa1 Rd8 25. Rab1 Ra2 26. Ra1 Rb2 27. Rab1 Ra2 28. Ra1 Rb2 29. Rab1 1/2-1/2



Aleksandra Goryachkina, salah satu pecatur wanita paling berbakat di dunia, menghadapi Anna Muzychuk dari Ukraina. Keduanya memilih jalur yang relatif tenang dalam Sicilian dengan 3.Bb5 g6, dan partai berkembang menjadi endgame yang seimbang sempurna, berakhir dengan remis melalui pengulangan langkah setelah 29 langkah.


Analisis Langkah demi Langkah

1.e4 [9] c5 [7]

Goryachkina membuka dengan e4 dalam 9 detik. Muzychuk dalam 7 detik merespons dengan c5 — Pertahanan Sisilia kembali.

2.Nf3 [12] Nc6 [6]

Kuda Putih ke f3 dalam 12 detik. Muzychuk dalam 6 detik mengembangkan Kuda ke c6.

3.Bb5 [19] g6 [7]

Goryachkina memainkan Bb5 dalam 19 detik — ini adalah Rossolimo Variation dalam Sicilian! Putih tidak bermain d4, melainkan langsung menekan Kuda c6 dengan Gajah. Muzychuk dalam 7 detik memilih g6 — mempersiapkan Fianchetto.

4.Bxc6 [38] bxc6 [8]

Gajah Putih mengambil Kuda c6 dalam 38 detik! Pertukaran yang mengubah struktur: Hitam mendapat Pion ganda di lajur c sebagai harga, namun mendapatkan sepasang Gajah dan semi-terbuka lajur b. Muzychuk dalam 8 detik mengambil balik dengan Pion.

5.0–0 [15] Bg7 [21]

Goryachkina melakukan rokade cepat dalam 15 detik. Muzychuk dalam 21 detik menyelesaikan Fianchetto.

6.Re1 [20] e5 [27]

Benteng Putih ke e1 dalam 20 detik — mempersiapkan pengaktifan di lajur e. Muzychuk dalam 27 detik mendorong e5 — menutup pusat dan mencegah d4 dari Putih dengan mudah.

7.c3 [3:50] Ne7 [9]

Goryachkina dalam 3 menit 50 detik memainkan c3 — mempersiapkan d4 di waktu yang tepat. Muzychuk dalam 9 detik mengembangkan Kuda ke e7.

8.d4 [1:31] cxd4 [8]

Goryachkina mendorong d4 dalam 1 menit 31 detik — kini membuka pusat. Muzychuk dalam 8 detik mengambil: cxd4.

9.cxd4 [5] exd4 [6]

Pion c mengambil d4 dalam 5 detik. Muzychuk dalam 6 detik mengambil balik dengan exd4 — Hitam juga merebut Pion pusat!

10.Nxd4 [51] 0–0 [8]

Kuda Putih mengambil Pion d4 dalam 51 detik. Muzychuk dalam 8 detik melakukan rokade. Engine mengklasifikasikan: "B31: Sicilian: 2...Nc6 3.Bb5 g6."

11.Nc3 [1:32] Rb8 [12]

Kuda Putih ke c3 dalam 1 menit 32 detik. Muzychuk dalam 12 detik mengaktifkan Benteng ke b8 — siap memanfaatkan lajur b semi-terbuka.

12.Nb3 [5:14] d5 [18]

Kuda mundur ke b3 dalam 5 menit 14 detik. Muzychuk dalam 18 detik mendorong d5 — langkah pusat yang kuat! Hitam merebut inisiatif di pusat.

13.exd5 [10:21]

Goryachkina dalam 10 menit 21 detik mengambil Pion d5. Engine menyebutkan bahwa "13.Bg5 d4 14.Ne2" juga merupakan alternatif.

13...Nxd5= [2:16]

Muzychuk dalam 2 menit 16 detik mengambil balik dengan Kuda: Nxd5. Engine menyatakan = — keseimbangan sempurna.

14.Nxd5 [3:35] Qxd5 [5:55]

Goryachkina dalam 3 menit 35 detik mengambil Kuda d5. Muzychuk dalam 5 menit 55 detik mengambil balik dengan Menteri.

15.Qxd5 [4:20] cxd5 [1]

Menteri Putih mengambil Menteri d5 dalam 4 menit 20 detik. Muzychuk dalam 1 detik mengambil balik dengan Pion.


16.Bf4 [1:10] Rb6 [5:22]

Gajah Putih ke f4 dalam 1 menit 10 detik. Muzychuk dalam 5 menit 22 detik memindahkan Benteng ke b6 — aktif dan siap mengancam.

17.Be5 [10:31] Be6 [14:55]

Goryachkina dalam 10 menit 31 detik memindahkan Gajah ke e5 — mengontrol diagonal panjang dan mengancam posisi Hitam. Muzychuk berpikir hampir 15 menit sebelum memainkan Be6 — Gajah diaktifkan.

18.Bxg7 [2:39] Kxg7 [1]

Gajah Putih mengambil Gajah Dragon dalam 2 menit 39 detik. Muzychuk mengambil balik dengan Raja dalam 1 detik.

19.Rad1N [6:50]

Goryachkina memainkan NOVELTY: Rad1! dalam 6 menit 50 detik. Pendahulunya adalah 19.Rac1 d4 20.Nxd4 Bxa2 21.Rc7 a5... — Goryachkina mencoba jalur yang berbeda namun posisi tetap seimbang.

19...d4 [2:20]

Muzychuk dalam 2 menit 20 detik mendorong d4 — Pion pusat bergerak maju, mencoba menciptakan ancaman.

20.Rxd4 [56]

Goryachkina dalam 56 detik mengambil Pion d4 dengan Benteng. Engine menyatakan: "The position is equal."

20...Bxb3 [10]

Muzychuk dalam 10 detik mengambil Kuda b3 dengan Gajah — pertukaran buah yang menyederhanakan posisi.

21.axb3 [5] Rxb3 [6]

Pion a mengambil Gajah dalam 5 detik. Muzychuk dalam 6 detik mengambil Pion b3 dengan Benteng. Engine mencatat: "Endgame KRR-KRR."

22.Ra4 [31] Rxb2 [17]

Benteng Putih ke a4 dalam 31 detik. Muzychuk dalam 17 detik mengambil Pion b2 — Hitam merebut material!

23.Rxa7 [6] Re8 [57]

Benteng Putih menyerbu ke a7 dalam 6 detik, mengambil Pion a. Muzychuk dalam 57 detik mengaktifkan Benteng ke e8.

24.Raa1 [23] Rd8 [36]

Benteng Putih mundur ke a1 dalam 23 detik. Muzychuk dalam 36 detik memindahkan Benteng ke d8.

25.Rab1 [20] Ra2 [7]

Benteng Putih ke b1 dalam 20 detik. Muzychuk dalam 7 detik menempatkan Benteng ke a2 — Hitam memiliki kontra-permainan aktif.

26.Ra1 [1] Rb2 [6]

Benteng Putih kembali ke a1 dalam 1 detik. Muzychuk dalam 6 detik memindahkan Benteng ke b2.

27.Rab1 [4] Ra2 [6]

Benteng ke b1 dalam 4 detik. Muzychuk ke a2 dalam 6 detik.

28.Ra1 [4] Rb2 [5]

Kembali ke a1 dalam 4 detik. Muzychuk ke b2 dalam 5 detik.

29.Rab1 [5] ½–½

REMIS — pengulangan posisi tiga kali! Engine mencatat: "A rather calm draw. Weighted Error Value: White=0.07 (flawless)/Black=0.03 (flawless)."


Catatan Untuk Partai 2 Wanita

Sebuah partai yang anggun — keduanya bermain hampir tanpa kesalahan (Goryachkina WEV 0.07, Muzychuk WEV 0.03 = hampir sempurna!). Remis yang dicapai adalah hasil yang adil dan terhormat dalam posisi yang seimbang sempurna.


PARTAI 3 — Kelompok Wanita, Papan 3

Zhu Jiner (2578) — Vaishali Rameshbabu (2470)

Babak 5.3 | FIDE Women Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: C55 — Two Knights Defense: 4.d3, 4.d4 exd4 5.e5 dan Max Lange Attack 

Hasil: 1–0 (Zhu Jiner menang)

[Event "FIDE Women Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.3"]
[White "Zhu, Jiner"]
[Black "Vaishali, Rameshbabu"]
[Result "1-0"]
[ECO "C55"]
[WhiteElo "2578"]
[BlackElo "2470"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. d3 h6 5. O-O d6 6. a4 g6 7. a5 Bg7 8. a6 b6 9. Bb5 Bd7 10. c4 O-O 11. Nc3 Nd4 12. Nxd4 exd4 13. Bxd7 Nxd7 14. Ne2 c6 15. f4 f5 16. Ng3 Nc5 17. b4 Ne6 18. Bd2 Qd7 19. h4 d5 20. cxd5 cxd5 21. e5 h5 22. Ne2 Qb5 23. Ra3 Rfc8 24. Qa1 Rc2 25. Rd1 Kf7 26. Nxd4 Nxd4 27. Qxd4 Ke6 28. Rc3 Rc8 29. Rxc8 Rxc8 30. Qe3 Bf8 31. Qg3 Qe8 32. b5 Be7 33. Rb1 Rc2 34. Be3 Rc3 35. Bd4 Rc2 36. Kh2 Bd8 37. Ra1 Qf7 38. Be3 Qe8 39. Kh3 Qf7 40. Bc1 Be7 41. Ba3 Bxa3 42. Rxa3 Rc8 43. Qg5 Kd7 44. d4 Rg8 45. Rc3 Re8 46. Kh2 Re6 47. Qg3 Kd8 48. Qe1 Qe7 49. Kh3 Qe8 50. Qc1 Qd7 51. Qc2 Re7 52. Qb3 Re6 53. Qb4 Ke8 54. Rc2 Qd8 55. Qc3 Kd7 56. Rc1 Qb8 57. Qb3 Qa8 58. Kg3 Ke8 59. Rc7 Re7 60. Rc6 Rd7 61. Qc2 Rd8 62. Rxg6 1-0



Zhu Jiner dari Tiongkok menghadapi Vaishali Rameshbabu dari India dalam salah satu pertandingan terpanjang dan paling kompleks di babak ini — 62 langkah penuh drama dan ketegangan yang menguji kesabaran dan daya tahan kedua pemain hingga batasnya. Zhu Jiner bermain dengan ketenangan yang mengagumkan, mengelola keunggulan kecil selama berpuluh-puluh langkah sebelum akhirnya mematahkan pertahanan Vaishali. Kemenangan ini menempatkan Zhu Jiner bersama di puncak klasemen.


Analisis Langkah demi Langkah

1.e4 [4] e5 [21]

Zhu Jiner membuka dengan e4 dalam 4 detik. Vaishali merespons dengan e5 dalam 21 detik — pembukaan Raja yang klasik.

2.Nf3 [9] Nc6 [8]

Kuda Putih ke f3 dalam 9 detik. Vaishali dalam 8 detik mengembangkan Kuda ke c6.

3.Bc4 [8] Nf6 [12]

Gajah Putih ke c4 dalam 8 detik — inilah Pembukaan Italia (Italian Game)! Vaishali dalam 12 detik merespons dengan Nf6 — inilah awal Two Knights Defense. Hitam menerima tekanan di f7 dengan cara yang aktif.

4.d3 [8] h6 [20]

Zhu Jiner dalam 8 detik memainkan d3 — sistem yang lambat dan positional, bukan 4.Ng5 yang menyerang segera. Vaishali dalam 20 detik mendorong h6 — mencegah Ng5 di masa depan dan menciptakan "lubang ventilasi" untuk Raja.

5.0–0 [6:00] d6 [32]

Zhu Jiner melakukan rokade dalam 6 menit. Vaishali dalam 32 detik mendorong d6 — solid, memperkuat pusat. Engine mengklasifikasikan: "C55: Two Knights: 4.d3, 4.d4 exd4 5.e5 and Max Lange Attack."

6.a4 [20] g6 [36]

Zhu Jiner dalam 20 detik mendorong a4 — langkah yang tidak biasa! Biasanya Putih mengembangkan buah terlebih dahulu. Namun langkah ini memiliki rencana: mempersiapkan a5-a6 untuk menciptakan kelemahan permanen di sisi Menteri Hitam. Vaishali dalam 36 detik mendorong g6 — mempersiapkan Fianchetto.

7.a5 [48] Bg7 [22]

Zhu Jiner dalam 48 detik mendorong a5 — Pion terus maju! Vaishali dalam 22 detik menyelesaikan Fianchetto.

8.a6 [6:08] b6 [3:57]

Zhu Jiner dalam 6 menit 8 detik mendorong a6 — Pion a telah mencapai a6! Ini menciptakan titik lemah permanen di sisi Menteri Hitam dan memberikan tekanan psikologis yang konstan. Engine mencatat: "White has an edge." Vaishali berpikir hampir 4 menit sebelum memainkan b6 — mencegah Ba7 atau Na7 dari Putih, namun melemahkan kotak c6.

9.Bb5 [43] Bd7 [24]

Gajah Putih ke b5 dalam 43 detik — menyerang Kuda c6 dan mengancam pertukaran yang menguntungkan. Vaishali dalam 24 detik mengembangkan Gajah ke d7.

10.c4 [24] 0–0 [1:56]

Zhu Jiner dalam 24 detik mendorong c4 — menambah kontrol di pusat. Vaishali dalam 1 menit 56 detik melakukan rokade.

11.Nc3 [15] Nd4N [25:22]

Kuda Putih ke c3 dalam 15 detik. Vaishali berpikir luar biasa lama — 25 menit 22 detik — sebelum memainkan Nd4N — NOVELTY! Kuda melompat ke d4, menyerang Gajah b5. Pendahulunya adalah 11...Nb4 12.Bxd7 Qxd7 13.d4 exd4 14.Nxd4 Ng4 15.Ra4 Ne5 16.Rxb4 c5 17.Ra4 cxd4.

12.Nxd4 [6:16]

Zhu Jiner dalam 6 menit 16 detik mengambil Kuda d4. Engine menyebutkan "12.Bxd7 Qxd7 13.b4" sebagai alternatif.

12...exd4= [2]

Vaishali dalam 2 detik mengambil balik dengan Pion — posisi seimbang menurut engine.

13.Bxd7 [7] Nxd7 [7]

Gajah mengambil Gajah d7 dalam 7 detik. Vaishali dalam 7 detik mengambil balik dengan Kuda. Engine menyebutkan "13...Qxd7= 14.Ne2 c5" sebagai alternatif yang sama baiknya.

14.Ne2 [31] c6 [11:29]

Kuda Putih mundur ke e2 dalam 31 detik. Vaishali dalam 11 menit 29 detik memainkan c6 — mengusir Gajah b5 yang tidak ada (sudah diambil) dan memperkuat pusat.

15.f4 [19:50]

Zhu Jiner dalam hampir 20 menit memainkan f4 — serangan sisi Raja dimulai! Pion f bergerak maju dengan ancaman f5, membuka jalur menuju Raja Hitam.

15...f5 [48]

Vaishali dalam 48 detik memainkan f5 — menghentikan f5 dari Putih dan berusaha menutup sisi Raja. Engine menyebutkan "15...Rb8=" lebih baik untuk menjaga fleksibilitas.

16.Ng3 [40] Nc5 [3:04]

Kuda Putih ke g3 dalam 40 detik — mengancam f5 dan lajur f. Vaishali dalam 3 menit 4 detik memindahkan Kuda ke c5 — mengancam Gajah (yang sudah tidak ada) dan mencari aktivitas. Engine menunjukkan "16...fxe4= 17.Nxe4 d5 18.cxd5 cxd5" lebih seimbang.

17.b4 [1:18] Ne6 [20]

Zhu Jiner dalam 1 menit 18 detik mendorong b4 — mengusir Kuda c5. Vaishali dalam 20 detik mundur ke e6.

18.Bd2 [10:26] Qd7 [1:48]

Gajah Putih ke d2 dalam 10 menit 26 detik. Vaishali dalam 1 menit 48 detik mengembangkan Menteri ke d7.

19.h4 [2:17] d5 [11:38]

Zhu Jiner dalam 2 menit 17 detik mendorong h4 — menambah tekanan di sisi Raja. Vaishali dalam 11 menit 38 detik mendorong d5 — kontra-serangan di pusat yang berani!

20.cxd5 [2:32] cxd5 [5]

Zhu Jiner mengambil Pion d5 dalam 2 menit 32 detik. Vaishali dalam 5 detik mengambil balik.

21.e5 [8]

Zhu Jiner dalam 8 detik memainkan e5! — Pion bergerak maju dengan kuat. Engine menganotasi: "White has a king side majority. White has a strong passed pawn." Putih kini memiliki Pion lewat yang kuat di e5 dengan dukungan mayoritas sisi Raja!

21...h5 [8:20]

Vaishali dalam 8 menit 20 detik memainkan h5 — mencoba menghalangi serangan h4-h5 dari Putih dan memberikan "napas" kepada Raja.

22.Ne2 [4:32] Qb5 [1:58]

Kuda Putih ke e2 dalam 4 menit 32 detik. Vaishali dalam 1 menit 58 detik memindahkan Menteri ke b5 — mengancam berbagai titik.

23.Ra3 [9:26] Rfc8 [9:27]

Zhu Jiner dalam 9 menit 26 detik memindahkan Benteng ke a3 — mempersiapkan aktivitas. Vaishali dalam 9 menit 27 detik mengaktifkan Benteng ke c8.

24.Qa1 [40]

Zhu Jiner dalam 40 detik memainkan Qa1. Engine menyebutkan "24.Qb1" lebih baik.

24...Rc2 [36]

Vaishali dalam 36 detik memainkan Rc2 — Benteng menyusup ke baris kedua Putih! Ancaman yang konkret.


25.Rd1 [5] Kf7 [4:27]

Benteng Putih ke d1 dalam 5 detik. Vaishali dalam 4 menit 27 detik membawa Raja ke f7 — menghindar dan mendekati Benteng di c2.

26.Nxd4 [1:35] Nxd4 [2]

Kuda Putih mengambil Pion d4 dalam 1 menit 35 detik. Vaishali dalam 2 detik mengambil balik.

27.Qxd4 [6] Ke6 [26]

Menteri Putih mengambil Kuda d4 dalam 6 detik. Vaishali dalam 26 detik bermain Ke6. Engine menganotasi: "Black is on the road to losing." Seharusnya dimainkan 27...Rac8.

28.Rc3 [9:58]

Zhu Jiner dalam hampir 10 menit memindahkan Benteng ke c3 — mengusir Benteng Hitam dari c2 yang berbahaya.

28...Rc8 [18]

Vaishali dalam 18 detik memindahkan Benteng ke c8.

29.Rxc8 [29] Rxc8 [3]

Benteng Putih mengambil Benteng c8 dalam 29 detik. Vaishali mengambil balik dalam 3 detik.

30.Qe3 [6] Bf8 [58]

Menteri Putih ke e3 dalam 6 detik — mengontrol diagonal dan mengancam. Vaishali dalam 58 detik mundurkan Gajah ke f8.

31.Qg3 [1:14] Qe8 [2:33]

Menteri Putih ke g3 dalam 1 menit 14 detik. Vaishali dalam 2 menit 33 detik memindahkan Menteri ke e8 — bertahan.

32.b5 [1:40]

Zhu Jiner dalam 1 menit 40 detik mendorong b5. Engine mencatat bahwa "32.Rb1!+-" lebih kuat, namun b5 tetap baik.

32...Be7 [1:51]

Vaishali dalam 1 menit 51 detik mengembangkan Gajah ke e7. Engine menyebutkan "32...Kf7" lebih baik.

33.Rb1 [5:17] Rc2 [1:57]

Benteng Putih ke b1 dalam 5 menit 17 detik. Vaishali dalam 1 menit 57 detik kembali bermain Rc2!

34.Be3 [54] Rc3 [1:35]

Gajah Putih ke e3 dalam 54 detik. Vaishali dalam 1 menit 35 detik bermain Rc3.

35.Bd4 [28] Rc2 [49]

Gajah ke d4 dalam 28 detik. Vaishali dalam 49 detik kembali ke c2.

36.Kh2 [1:01] Bd8 [1:42]

Raja Putih ke h2 dalam 1 menit 1 detik. Vaishali dalam 1 menit 42 detik memindahkan Gajah ke d8.

37.Ra1 [5:09] Qf7 [2:07]

Benteng Putih ke a1 dalam 5 menit 9 detik. Vaishali dalam 2 menit 7 detik bermain Qf7.

38.Be3 [4:00] Qe8 [1:42]

Gajah Putih ke e3 dalam 4 menit. Vaishali dalam 1 menit 42 detik bermain Qe8.

39.Kh3 [1:02] Qf7 [2:11]

Raja Putih ke h3 dalam 1 menit 2 detik. Vaishali dalam 2 menit 11 detik bermain Qf7. Engine mencatat: "39...Rc3 was necessary."

40.Bc1 [52] Be7 [2:58]

Gajah Putih ke c1 dalam 52 detik. Vaishali dalam 2 menit 58 detik memindahkan Gajah ke e7.

41.Ba3 [8:21] Bxa3 [25:26]

Gajah Putih ke a3 dalam 8 menit 21 detik — mengancam pertukaran yang menguntungkan. Vaishali berpikir 25 menit 26 detik — dilema besar! — sebelum mengambil: Bxa3.

42.Rxa3+– [5]

Zhu Jiner dalam 5 detik mengambil Gajah a3 dengan Benteng. Engine mencatat: "Endgame KQR-KQR. White is a pawn up." +– — Putih menang!

42...Rc8? [16]

Vaishali dalam 16 detik memainkan Rc8 — kesalahan! Engine menunjukkan "42...Rc1 43.Kh2 Kd7" lebih gigih.

43.Qg5 [3:33] Kd7 [25]

Menteri Putih ke g5 dalam 3 menit 33 detik. Vaishali dalam 25 detik bermain Kd7.

44.d4 [7:14] Rg8? [1:20]

Zhu Jiner dalam 7 menit 14 detik mendorong d4 — Pion lewat yang berbahaya. Vaishali dalam 1 menit 20 detik bermain Rg8 — kesalahan lagi! Engine menunjukkan "44...Qe7 45.Rg3 Qxg5 46.Rxg5 Rg8" lebih kuat.

45.Rc3 [48] Re8 [1:46]

Benteng Putih ke c3 dalam 48 detik. Vaishali dalam 1 menit 46 detik bermain Re8.

46.Kh2 [2:49] Re6 [2:33]

Raja Putih ke h2 dalam 2 menit 49 detik. Vaishali dalam 2 menit 33 detik bermain Re6.

47.Qg3 [6] Kd8 [1:27]

Menteri Putih ke g3 dalam 6 detik. Vaishali dalam 1 menit 27 detik bermain Kd8.

48.Qe1 [56] Qe7 [45]

Menteri Putih ke e1 dalam 56 detik. Vaishali dalam 45 detik bermain Qe7.

49.Kh3 [33] Qe8 [47]

Raja Putih ke h3 dalam 33 detik. Vaishali dalam 47 detik bermain Qe8.

50.Qc1 [21] Qd7 [3]

Menteri Putih ke c1 dalam 21 detik. Vaishali dalam 3 detik bermain Qd7. Engine mencatat: "Inhibits Rc8+."

51.Qc2? [1:45]

Zhu Jiner dalam 1 menit 45 detik memainkan Qc2 — kesalahan! Engine menunjukkan "51.Kg3" lebih kuat. Pertandingan masih memiliki beberapa drama lagi!

51...Re7 [29]

Vaishali dalam 29 detik bermain Re7 — memanfaatkan kesalahan Putih.

52.Qb3? [20]

Zhu Jiner dalam 20 detik bermain Qb3 — kesalahan lagi! Engine: "52.Kh2" lebih baik.

52...Re6 [21]

Vaishali dalam 21 detik bermain Re6.

53.Qb4 [27] Ke8 [25]

Menteri Putih ke b4 dalam 27 detik. Vaishali dalam 25 detik bermain Ke8 — "Dodges Qf8+" menurut engine.

54.Rc2 [1:41] Qd8 [1:16]

Benteng Putih ke c2 dalam 1 menit 41 detik. Vaishali dalam 1 menit 16 detik bermain Qd8.

55.Qc3 [14] Kd7 [21]

Menteri Putih ke c3 dalam 14 detik. Vaishali dalam 21 detik bermain Kd7. Engine: "55...Kf7 56.Qc7+ Qxc7 57.Rxc7+ Re7."

56.Rc1 [25] Qb8 [34]

Benteng Putih ke c1 dalam 25 detik. Vaishali dalam 34 detik bermain Qb8.

57.Qb3 [5] Qa8 [14]

Menteri Putih ke b3 dalam 5 detik. Vaishali dalam 14 detik bermain Qa8.

58.Kg3 [52] Ke8 [59]

Raja Putih ke g3 dalam 52 detik. Vaishali dalam 59 detik bermain Ke8.

59.Rc7 [20] Re7 [30]

Benteng Putih menyusup ke c7 dalam 20 detik — mengancam lanjutan mematikan. Vaishali dalam 30 detik bermain Re7.

60.Rc6 [10] Rd7 [22]

Benteng Putih ke c6 dalam 10 detik. Vaishali dalam 22 detik bermain Rd7.

61.Qc2 [25] Rd8 [30]

Menteri Putih ke c2 dalam 25 detik. Vaishali dalam 30 detik bermain Rd8.

62.Rxg6 [17] 1–0

Zhu Jiner dalam 17 detik mengambil Pion g6 dengan Benteng! Vaishali menyerah! Posisi Hitam sudah tidak bisa dipertahankan.


Catatan Untuk Partai 3 Wanita

Weighted Error Value: White=0.26 (precise) / Black=0.63

Partai yang panjang dan mengharu biru — Zhu Jiner mengelola keunggulan kecil dengan sabar selama 62 langkah. Meskipun ada beberapa kesalahan di fase akhir (Qc2? dan Qb3?), Zhu Jiner tetap mampu mengonversi kemenangan. Vaishali berjuang keras tetapi tidak bisa mengatasi kombinasi Pion lewat e5 dan keunggulan Pion Putih yang konstan. Kemenangan ini menempatkan Zhu Jiner di puncak bersama Lagno dan Muzychuk.


PARTAI 4 — Kelompok Wanita, Papan 4

Tan Zhongyi (2535) — Divya Deshmukh (2497)

Babak 5.4 | FIDE Women Candidates 2026 | Agios Georgios Pegeia, 03.04.2026 Opening: D35 — Queen's Gambit Declined: Exchange Variation 

Hasil: ½–½ (Remis)

[Event "FIDE Women Candidates 2026"]
[Site "Agios Georgios Pegeia"]
[Date "2026.04.03"]
[Round "5.4"]
[White "Tan, Zhongyi"]
[Black "Divya Deshmukh"]
[Result "1/2-1/2"]
[ECO "D35"]
[WhiteElo "2535"]
[BlackElo "2497"]

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. cxd5 exd5 5. Nc3 c6 6. Bf4 Nh5 7. Bg5 Be7 8. Bxe7 Qxe7 9. h3 g6 10. e3 Nd7 11. Be2 Ng7 12. Qb1 a5 13. O-O O-O 14. a3 Nb6 15. b4 Bf5 16. Qb3 axb4 17. axb4 Rfc8 18. Ra5 Ne8 19. Rfa1 Rab8 20. Ra7 Nd6 21. Ne5 Nd7 22. Ng4 Kg7 23. b5 h5 24. Nh2 Ne4 25. Nf3 Nxc3 26. Qxc3 cxb5 27. Qb3 Nf6 28. Bxb5 Rc7 29. Ne5 Be6 30. Bd3 Ne8 31. Be2 Nd6 32. Nd3 Ne4 33. Qb6 Rbc8 34. Bf1 g5 35. Ra8 Rc6 36. Qb5 g4 37. hxg4 hxg4 38. Rxc8 Rxc8 39. Nf4 g3 40. Nh5+ Kh6 41. Nxg3 Nxg3 42. fxg3 Qg5 43. Qe2 Qxg3 44. Qf3 Qg5 45. Qf4 Rc3 1/2-1/2



Mantan Juara Dunia Wanita Tan Zhongyi dari Tiongkok berhadapan dengan Divya Deshmukh dari India dalam sebuah pertandingan yang penuh ketegangan dan manuver taktis, meskipun akhirnya berakhir remis. Partai ini menampilkan momen manajemen waktu yang sangat dramatis — Divya menghabiskan hampir 48 menit untuk satu langkah, sementara Tan Zhongyi juga menghabiskan lebih dari 41 menit dalam satu langkah. Ini adalah partai di mana tekanan psikologis melebihi tekanan di papan!


Analisis Langkah demi Langkah

1.d4 [4] d5 [9]

Tan Zhongyi membuka dengan d4 dalam 4 detik. Divya dalam 9 detik merespons dengan d5.

2.c4 [6] e6 [5]

Queen's Gambit! Tan Zhongyi mendorong c4 dalam 6 detik. Divya dalam 5 detik merespons dengan e6 — Queen's Gambit Declined.

3.Nf3 [7] Nf6 [10]

Kuda Putih ke f3 dalam 7 detik. Divya dalam 10 detik mengembangkan Kuda ke f6.

4.cxd5 [8] exd5 [7]

Tan Zhongyi mengambil Pion d5 dalam 8 detik — ini menandai Exchange Variation (Variasi Pertukaran) dalam QGD. Divya dalam 7 detik mengambil balik dengan Pion. Kini struktur Pion simetris d5 vs d4, yang secara teori cenderung ke remis, namun tetap memiliki banyak kompleksitas strategis.

5.Nc3 [5] c6 [27]

Kuda Putih ke c3 dalam 5 detik. Divya dalam 27 detik mendorong c6 — memperkuat pusat dan mempersiapkan ...Nbd7.

6.Bf4 [9] Nh5 [1:36]

Gajah Putih ke f4 dalam 9 detik — langkah yang sangat aktif, menekan titik e5. Divya dalam 1 menit 36 detik menjawab dengan Nh5! Kuda melompat ke h5, menyerang Gajah f4. Engine mengklasifikasikan: "D35: Queen's Gambit Declined: Exchange Variation."

7.Bg5 [21] Be7 [2:11]

Gajah Putih ke g5 dalam 21 detik — menyerang Kuda f6 (yang tidak ada di f6 saat ini — Kuda ada di h5). Gajah mengancam posisi Hitam secara umum. Divya dalam 2 menit 11 detik mengembangkan Gajah ke e7.

8.Bxe7 [7] Qxe7 [3]

Gajah Putih mengambil Gajah e7 dalam 7 detik. Divya dalam 3 detik mengambil balik dengan Menteri — Menteri aktif di e7!

9.h3 [27] g6 [2:57]

Tan Zhongyi mendorong h3 dalam 27 detik — mencegah ...Ng4 dari Hitam. Divya dalam 2 menit 57 detik memainkan g6, mempersiapkan Fianchetto.

10.e3 [29] Nd7 [41]

Pion e ke e3 dalam 29 detik. Divya dalam 41 detik mengembangkan Kuda ke d7.

11.Be2N [33]

Tan Zhongyi memainkan NOVELTY: Be2! dalam 33 detik. Gajah dikembangkan ke e2 secara halus. Pendahulunya adalah 11.Bd3 Nf4 12.0-0 Nxd3 13.Qxd3 0-0 14.Rfe1 Nf6 15.Ne5 Bf5 16.Qd2 Rad8 17.f3.

11...Ng7 [30]

Divya dalam 30 detik memainkan Ng7 — Kuda dari h5 kembali ke g7, mempersiapkan pengembangan lebih lanjut.

12.Qb1 [30] a5 [30]

Menteri Putih ke b1 dalam 30 detik — langkah yang mempersiapkan b4. Divya dalam 30 detik mendorong a5 — mencegah b4 dari Putih dan merebut ruang di sisi Menteri.

13.0–0 [30] 0–0 [13:54]

Tan Zhongyi melakukan rokade dalam 30 detik. Divya berpikir hampir 14 menit sebelum melakukan rokade — mempertimbangkan semua kemungkinan dengan sangat hati-hati.

14.a3 [9:23]

Tan Zhongyi dalam 9 menit 23 detik memainkan a3 — mencegah ...Nb4 dan mempersiapkan b4 di kemudian hari.

14...Nb6 [8:53]

Divya dalam 8 menit 53 detik memindahkan Kuda ke b6 — mengancam a4 dan mempersiapkan aktivitas di sisi Menteri.

15.b4 [1:49] Bf5 [30]

Tan Zhongyi dalam 1 menit 49 detik mendorong b4 — menyerang Kuda b6. Divya dalam 30 detik mengembangkan Gajah ke f5 — aktif dan mengancam.

16.Qb3 [30] axb4 [30]

Menteri Putih ke b3 dalam 30 detik. Divya dalam 30 detik mengambil Pion b4.

17.axb4 [30] Rfc8 [30]

Pion a mengambil b4 dalam 30 detik. Divya dalam 30 detik mengaktifkan Benteng ke c8.

18.Ra5 [30] Ne8 [30]

Benteng Putih menyusup ke a5 dalam 30 detik — pos yang sangat aktif! Divya dalam 30 detik memundurkan Kuda ke e8.

19.Rfa1 [30] Rab8 [30]

Benteng Putih kedua ke a1 dalam 30 detik — kedua Benteng Putih mendominasi lajur a. Divya dalam 30 detik memindahkan Benteng ke b8.

20.Ra7 [30] Nd6 [30]

Benteng Putih menyusup lebih dalam ke a7! Divya dalam 30 detik mengembangkan Kuda ke d6 — mengancam balik.

21.Ne5 [30] Nd7 [30]

Kuda Putih ke e5 dalam 30 detik — pos yang kuat! Divya dalam 30 detik memindahkan Kuda ke d7 — menyerang Kuda e5.

22.Ng4 [30] Kg7 [30]

Kuda Putih ke g4 dalam 30 detik — mengancam Nh6 dan h5. Divya dalam 30 detik membawa Raja ke g7 — Raja aman sekaligus mendukung sisi Raja.

23.b5 [30] h5 [30]

Tan Zhongyi mendorong b5 dalam 30 detik — Pion terus maju di sisi Menteri! Divya dalam 30 detik mendorong h5 — menyerang Kuda g4 dan menciptakan kontra-permainan di sisi Raja.

24.Nh2 [30] Ne4 [47:59] ← MOMEN DRAMATIS TIME MANAGEMENT!

Kuda Putih mundur ke h2 dalam 30 detik. Kemudian terjadi momen paling dramatis dalam partai ini dari sisi manajemen waktu: Divya menghabiskan 47 MENIT 59 DETIK untuk langkah Ne4! Hampir setengah jam lebih untuk satu langkah — sebuah kalkulasi yang mendalam dan penuh tekanan psikologis di bawah jam catur yang terus berdetak.

25.Nf3 [41:28]

Tan Zhongyi pun tidak mau kalah — ia menghabiskan 41 menit 28 detik untuk merespons dengan Nf3! Kedua pemain baru saja menghabiskan total hampir 1,5 jam untuk dua langkah berturut-turut — gambaran betapa pentingnya dan kompleksnya posisi ini.

25...Nxc3 [4:04]

Divya dalam 4 menit 4 detik memilih untuk mengambil Kuda c3: Nxc3.

26.Qxc3 [1:24] cxb5 [6]

Menteri Putih mengambil Kuda c3 dalam 1 menit 24 detik. Divya dalam 6 detik mengambil Pion b5.

27.Qb3 [2:24] Nf6 [57]

Menteri Putih ke b3 dalam 2 menit 24 detik. Divya dalam 57 detik mengembangkan Kuda ke f6.

28.Bxb5 [1:22] Rc7 [1:33]

Gajah Putih mengambil Pion b5 dalam 1 menit 22 detik. Divya dalam 1 menit 33 detik memindahkan Benteng ke c7.

29.Ne5 [9:12] Be6 [29]

Kuda Putih ke e5 dalam 9 menit 12 detik. Divya dalam 29 detik mengembangkan Gajah ke e6.

30.Bd3 [7:54] Ne8 [2:40]

Gajah Putih ke d3 dalam 7 menit 54 detik. Divya dalam 2 menit 40 detik memundurkan Kuda ke e8.

31.Be2 [4:57] Nd6 [6:37]

Gajah Putih ke e2 dalam 4 menit 57 detik. Divya dalam 6 menit 37 detik memindahkan Kuda ke d6.

32.Nd3 [6] Ne4 [47]

Kuda Putih ke d3 dalam 6 detik. Divya dalam 47 detik bermain Ne4.

33.Qb6 [3:58] Rbc8 [1:42]

Menteri Putih ke b6 dalam 3 menit 58 detik. Divya dalam 1 menit 42 detik bermain Rbc8.

34.Bf1 [3:13] g5 [1:33]

Gajah Putih ke f1 dalam 3 menit 13 detik. Divya dalam 1 menit 33 detik mendorong g5! Serangan di sisi Raja dimulai dari Hitam. Engine menyebutkan bahwa "34...Bxh3!? 35.gxh3 Qg5+ 36.Kh1..." juga layak dipertimbangkan namun mengarah ke posisi yang sama.


35.Ra8 [2:17] Rc6 [18]

Benteng Putih menyusup ke a8 dalam 2 menit 17 detik — pos yang aktif dan mengancam. Divya dalam 18 detik bermain Rc6.

36.Qb5 [16] g4 [1:42]

Menteri Putih ke b5 dalam 16 detik. Divya dalam 1 menit 42 detik mendorong g4 — serangan makin kencang! Engine menyatakan: "The position is equal."

37.hxg4 [6:04] hxg4 [1]

Tan Zhongyi dalam 6 menit 4 detik mengambil Pion g4. Divya dalam 1 detik mengambil balik.

38.Rxc8 [28] Rxc8 [9]

Benteng Putih mengambil Benteng c8 dalam 28 detik. Divya dalam 9 detik mengambil balik.

39.Nf4 [23] g3 [52]

Kuda Putih ke f4 dalam 23 detik. Divya dalam 52 detik mendorong g3! — Pion lewat yang sangat berbahaya!

40.Nh5+ [1:03]

Tan Zhongyi dalam 1 menit 3 detik memainkan Nh5+ — skak! Engine menyebutkan bahwa "Inferior is 40.Nxd5 gxf2+ 41.Kh2 Qh4#" — Putih harus berhati-hati!

40...Kh6 [1:38]

Divya dalam 1 menit 38 detik membawa Raja ke h6 — menghindari skak.

41.Nxg3 [31:22]

Tan Zhongyi dalam 31 menit 22 detik mengambil Pion g3 dengan Kuda! Waktu berpikir yang luar biasa panjang — Tan Zhongyi mempertimbangkan semua konsekuensi dari keputusan ini secara sangat mendalam.

41...Nxg3 [2:26]

Divya dalam 2 menit 26 detik mengambil Kuda g3 — pertukaran buah.

42.fxg3 [0] Qg5 [23]

Pion mengambil Kuda g3 dalam 0 detik. Divya dalam 23 detik bermain Qg5 — Menteri aktif mengancam.

43.Qe2 [0] Qxg3 [1:45]

Menteri Putih ke e2 dalam 0 detik. Divya dalam 1 menit 45 detik mengambil Pion g3 — memulihkan material.

44.Qf3 [0] Qg5 [1:42]

Menteri Putih ke f3 dalam 0 detik. Divya dalam 1 menit 42 detik bermain Qg5.

45.Qf4 [0] Rc3 [4:17] ½–½

Menteri Putih ke f4 dalam 0 detik. Divya dalam 4 menit 17 detik bermain Rc3. REMIS disetujui.


Catatan Untuk Partai 4 Wanita

Weighted Error Value: White=0.09 (flawless) / Black=0.26 (precise)

Tan Zhongyi bermain hampir sempurna (WEV 0.09 = flawless), sementara Divya bermain dengan baik (0.26 = precise). Momen paling menakjubkan adalah pertukaran waktu berpikir yang luar biasa panjang — Divya 47:59 dan Tan Zhongyi 41:28 untuk dua langkah berturut-turut — mencerminkan betapa pentingnya setiap keputusan dalam turnamen sekelas ini.


ANALISA TIME MANAGEMENT BABAK 5

Salah satu aspek paling menarik dari Babak 5 adalah manajemen waktu para pemain. Beberapa momen kunci yang layak dicatat:

Kelompok Open: Nakamura menghabiskan 1 jam 7 menit 44 detik untuk langkah novelty ke-13 (h4N) dalam partai melawan Sindarov — sebuah investasi waktu yang luar biasa besar untuk satu langkah. Meskipun langkah itu kreatif, tekanan waktu yang dihasilkan di kemudian hari pasti berkontribusi pada ketidaktepatan Nakamura. Caruana, sebaliknya, mendistribusikan waktunya lebih merata — ia menghabiskan 23:33 untuk 12.f5, 27:33 untuk 17.c4!, dan 15:01 untuk 19.h5, semua langkah kunci yang terbukti benar.

Kelompok Wanita: Divya Deshmukh mencatat rekor berpikir terlama dalam babak ini — 47 menit 59 detik untuk langkah 24...Ne4. Tidak lama kemudian, Tan Zhongyi merespons dengan 41 menit 28 detik untuk langkah 25.Nf3. Dua langkah tersebut menghabiskan total hampir 90 menit jam berpikir — gambaran nyata betapa pentingnya dan kompleksnya posisi yang mereka hadapi.


KLASEMEN SETELAH BABAK 5

Kelompok Open:

PeringkatPemainPoin
1Javokhir Sindarov4,5
2Fabiano Caruana3,5
3–4Anish Giri2,5
3–4Praggnanandhaa R2,5
5–6Matthias Bluebaum2,0
5–6Wei Yi2,0
7–8Andrey Esipenko1,5
7–8Hikaru Nakamura1,5

Kelompok Wanita:

PeringkatPemainPoin
1–3Kateryna Lagno3,0
1–3Anna Muzychuk3,0
1–3Zhu Jiner3,0
4–5Bibisara Assaubayeva2,5
4–5Aleksandra Goryachkina2,5
6–8Divya Deshmukh2,0
6–8Tan Zhongyi2,0
6–8Vaishali Rameshbabu2,0

Sumber Referensi:

https://www.fide.com/sindarov-shines-caruana-keeps-pace-drama-builds-in-womens-candidates/


https://en.chessbase.com/post/candidates-tournament-2026-o-5


https://en.chessbase.com/post/candidates-tournament-2026-w-5


PENUTUP

Babak ke-5 FIDE Candidates Tournament 2026 adalah hari yang akan lama dikenang dalam sejarah catur kontemporer. Di kelompok Open, Javokhir Sindarov terus membuktikan bahwa kehadirannya bukan sekadar kejutan sesaat — ia bermain dengan ketenangan, kedalaman, dan presisi yang melampaui usianya. Sementara Fabiano Caruana menutup partainya dengan skakmat yang indah dan elegan — sebuah pengingat bahwa seni catur yang sejati masih hidup dan berdenyut di meja-meja hijau ini.

Di kelompok Wanita, tiga pemain — Lagno, Muzychuk, dan Zhu Jiner — kini berbagi puncak klasemen dengan 3 poin, menciptakan persaingan yang semakin sengit dan tidak dapat diprediksi menjelang babak-babak berikutnya.

Turnamen ini masih panjang. Setiap langkah, setiap menit di jam catur, dan setiap keputusan di bawah tekanan akan menentukan siapa yang berhak mendapatkan tiket ke pertandingan puncak dunia catur. Saksikan terus — catur pada level ini adalah seni yang hidup!



Selamat malam, Gens Una Sumus,

HeDar.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

KLIK Postingan Lama untuk melihat postingan artikel catur sebelumnya, dan KLIK Postingan Lebih Baru untuk melihat artikel catur yang lebih baru, KLIK Beranda untuk ke Halaman Depan!

POSTINGAN MENARIK DALAM POSTINGAN LAMA

Mencari arsip catur...

Berita Catur Dunia FIDE

Berita PERCASI