SUARA HATI INSAN CATUR

KLIK "Baca selengkapnya >>" di sebelah kiri bawah setiap postingan, atau Klik pada Judul Postingan - untuk melihat isi postingan tersebut secara lengkap!
Tampilkan postingan dengan label Cerita Komputer Catur. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Cerita Komputer Catur. Tampilkan semua postingan

Selasa, 13 Januari 2015

BOOTCHESS PROGRAM CATUR DENGAN UKURAN FILE TERKECIL DI DUNIA HANYA 487 Byte

BootChess memecahkan rekor sebagai program catur komputer yang terkecil ukuran filenya di dunia dengan hanya 487 Byte. Padahal kita tahu ukuran 1 KB=1024 Byte adalah SANGAT KECILNYA. 1 Byte bisa dikatakan sebagai 1 huruf/karakter. Berarti 487 Byte bisa dibilang 487 karakter. Ini adalah penerapan KECERDASAN BUATAN (AI) paling efisien terkecil yang ASAL BISA JALAN MIKIR CATUR. Tentu saja dengan ukuran file sekecil itu, kita jangan berharap terlalu banyak. Tapi jangan meremehkan BootChess ini. Program ini sudah BISA MIKIR CATUR dengan benar sesuai aturan catur. Dan bisa membunuh anda jika anda blunder salah langkah. Tapi jangan dibandingkan dengan program/enjin catur kuat dunia macam Houdini, Komodo apalagi Stockfish. Kekuatannya tentu jauh dari itu. Membuat program catur yang bisa mikir dengan ukuran file kurang dari 1 KB bukanlah pekerjaan yang mudah. Pengen nyobak main ya?

Program Catur BootChess yang istimewa ini dibuat oleh programmer Olivier Poudade dan Peter Ferrie. Bisa dijalankan di banyak platform seperti DOS, Windows, Linux, OS X, dll. BootChess memecahkan rekor dunia dengan mengalahkan pemegang rekor sebelumnya sebagai program catur terkecil ukuran filenya di dunia komputer yaitu 1K ZX Chess berukuran 672 Byte yang dibuat oleh Programmer David Horne yang dibuat Tahun 1982. BootChess sangat penting untuk dunia pendidikan khususnya pelajaran KECERDAS BUATAN (AI).

Adapun kode lengkap dari BootChess adalah sebagai berikut yang dikoding dengan bahasa Pemrograman C yang memang banyak dipake untuk pemrograman kecerdasan buatan seperti program catur.

;----------RED-SECTOR-INC.-proudly-presents-a-33-year-old-record-:----------
;                   ___ _
;                  /     /         _____ _ _      _____ _ _        ___ _
;     .::.        /     /         /     /  /     /     /  /       /     /
;     ::::       /     / ____  .-/   _ ___/-. .-/   _ ___/-.     /     /__
;      ::       /            \ |    |  .    | |    |  .    |    /        /
;      ::            __ _     \     l  |    | |    l  |    |   /     ___/
;     .::.    /     /   /     /     |  l    |_|    l  |    |__/     / ____
;    .::::.        / __/            `--'           `--'            /      |
;   ::::::::                /                               /             |
;                    ___ __    Cl!   ___ ___ /      ___ _ _             __|
;        ___ _ _    /   __/_ __  _ _/      _/_   _ /_  /  /        ___ /__
;     /_/   /  / / /   / /            _____/ /  / /    __/      _ /   /  /
;  .-/     ___/   /     /______         /      ___\    \___    / /    __/
;  |      /      /     /       |     __/ ___  |    \       |  ___\    \___
;  |     /  ____               |    /       | |   _/       | |    \       |
;  |    /--/    |     ___/     |            | |            | |   _/       |
;  |            |    /  /  ::  | ____/  ::  | |  ::  \_____| |            |
;  |_____/  ::  | __/  /_______|    /_______| |_______\      |  ::  \_____|
;       /_______|     /___ _       /___ _         _ ___\     |_______\
;      /___ _                                                    _ ___\
; BootChess is the smallest computer implementation of chess on any platform
; Chess in a 512-byte x86 boot sector for Windows / Linux / OS X / DOS / BSD
; Coded by Olivier "Baudsurfer/RSi" Poudade with extra help of Peter "QKumba"
; Ferrie. Logo by Frederic "Cleaner/Break" Cambus. (c)2015 WTFPL v2 license.
; "Fasm BootChess.asm" + "partcopy BootChess.bin 0 200 -f0" = PC floppy boot
;-BootChess.asm-------------------;-----------------------------------------
x86 equ 1                         ; x86=1 PC/emu vs. win32b/(DOS)Box
saf equ 0                         ; saf=0 +queening -exotic failsafe
_b equ byte                       ; DEFAULTS=PC FLOPPY BOOT+QUEENING
_w equ word                       ; x86=1 saf=0 512b  inc.  queening
_d equ dword                      ; x86=1 saf=1 500b+ excl. queening*
_s equ short                      ; x86=0 saf=1 506b  inc.  queening
_n equ near                       ; x86=0 saf=0 487b  excl. queening
_f equ far                        ; *only working version in Bochs
    if x86                        ; beg of boot vs .com preprocessing
    org 7c00h                     ; std start of bootsector after post
    if saf                        ; beg clear any start ambiguous segment
    jmp _f 0:fix                  ; 7c0:0000 vs. 0:7c000 cs para fix-up
    end if                        ; end clear any start ambiguous segment
fix:push cs                       ; if post int 19h isr bootsrap loader
    pop ds                        ; left any bda or shadow segment values
    push cs                       ; then enforce ds=cs=0
    pop es                        ; then enforce es=ds=cs=0
    mov aX,13h                    ; function set vga mode 320x200x256
    else                          ; else if 16-bit binary assume ah=0
    org 100h                      ; start of com binary program ip
    mov aL,13h                    ; function set vga mode 320x200x256
    end if                        ; end of boot vs .com preprocessing
    int 10h                       ; standard bios video api
    brd equ bf1+16                ; chess board at end of sector
    mov di,brd                    ; set physical board index
    mov bp,12                     ; set 6x8+8 empty sqr mid board lines
    call in2                      ; pass#1 black "rnbqkbnr" low-caps
    push word opn                 ; pass#2 hi-caps whites & fall-through
rle:lodsb                         ; al='.'/al=null (fixed length rle)
    mov cl,8                      ; empty sqr mid board line length
    rep stosb                     ; set one empty sqr mid board line
    dec bp                        ; all empty sqr mid brd lines inited ?
    jnz rle                       ; if not repeat init else bp=0 assumed
    mov ah,'A'-'a'                ; fall-through pass#2 white hi-caps
in2:mov si,br0                    ; si points to endrank "rnbqkbnr" str
    if x86=0                      ; if .com binary environment ch=0
    mov cL,8                      ; "rnbqkbnr" endrank str length
    else                          ; assume nothing although tempting
    mov cX,8                      ; "rnbqkbnr" endrank str length
    end if                        ; end of register ch startup value
in3:lodsb                         ; read physical board str car
    add al,ah                     ; hi-caps rank 1 / low-caps rank 8
    stosb                         ; write physical board str car
    loop in3                      ; all "rnbqkbnr" str car written ?
    mov cl,8                      ; si-;equiv piece vals di-;0x88 brd
    rep movsb                     ; write logical 0x88 board str vals
    retn                          ; return to callers
ge0:mov bx,di                     ; physical board idx (bx=brd)
    mov dh,'1'                    ; beg white move src rank
ge1:mov dl,'h'                    ; beg white move src file
ge2:mov [si],dx                   ; beg white move src str
    mov ch,'1'                    ; beg white move dst rank
ge3:mov cl,'h'                    ; beg white move dst file
ge4:mov [si+2],cx                 ; beg white move dst str
    pusha                         ; save all values
    call idx                      ; passive chess coords to linear indexes
    jbe  mis                      ; white move src color not conforming
    push bx                       ; save white move dst idx
    call ver                      ; white move legal chess ?
    pop bx                        ; restore white move dst idx
    jc mis                        ; white move not legal chess
    mov di,num+3                  ; compare move destination rank in 7dfeh
    inc si                        ; with move source rank in 7dfch
    cmpsb                         ; is taxi distance to topmost bettered ?
    jnc wor                       ; else not getting closer to black king
    cmp _b [di],'?'               ; does any fallback move exist yet ?
    jz lkj                        ; no, then last valid move good enough
wor:mov aL,_b[si+bx+brd-num-'a'+6]; yes, previous valid legal exist so
    dec aL                        ; only override if it's a capture
    js mis                        ; no, don't want worse taxi distance
    mov bx,fs                     ; it's a capture with piece value=al
    cmp bL,aL                     ; but hightest capture value yet ?
    jnc mis                       ; no, less important opponent piece
max:mov fs,bx                     ; fs=best move yet in taxi half-ply
lkj:dec si                        ; realign source index
    dec si                        ; to copy dword bst=dword idx
    movsd                         ; after 4096 tries : move=dword bst
mis:popa                          ; restore all values
    cmp cl,'a'                    ; end white move dst file ?
    loopnz ge4                    ; dec white move else next dst file
    inc ch                        ; inc white move dst rank
    cmp ch,'9'                    ; end white move dst rank ?
    jnz ge3                       ; else next move dst rank
cpx:inc bx                        ; inc physical board index
    dec dx                        ; dec white move src file
    cmp dl,'`'                    ; end white move src file ?
    jnz ge2                       ; else next move src file
    inc dh                        ; inc white move src rank
    cmp dh,ch                     ; end white move src rank ? ch=9
    jnz ge1                       ; else next move src rank
    push _d [si+4]                ; get best white move found
    pop _d [si]                   ; set it as final white move
val:mov cl,'.'                    ; valid : empty sqr replaces src piece
    call act                      ; active chess coords to linear indexes
    xor bp,3                      ; player turn and pawn unidir. delta
    jz ge0                        ; white turn to play (case best=0)
bla:mov al,'?'                    ; input str clear pattern
    mov di,si                     ; input str clear pattern (di=num)
    mov cx,8                      ; input str clear pattern
    rep stosb                     ; input str clear pattern (di=brd)
    call key                      ; get user keyboard input
    jbe bla                       ; black move src color not conforming
opn:call ver                      ; di=brd, black move legal chess ?
    jc bla                        ; white move not legal chess
    jmp _s  val                   ; validate black move
ver:call idx                      ; get lin indexes /w implicit passive
    xchg bx,dx                    ; switch bx=dst idx dx=src idx
    mov ah,[si+bx+brd-num-'a'+8]  ; get piece logical 0x88 brd val...
    mov dh,bl                     ; dh=src idx dl=dst idx
    sub dx,"aa"                   ; get move file zero-based indexes
    bsr bx,ax                     ; scan for 1st bit set (si=idx+10)
    movsx bx,[si+bx-10-num+tab]   ; bl=moved piece type idx (bh=0)
    mov cx,_w [si+bx-num+tab]     ; piece type deltas cl=repeats ch=num
    sahf                          ; set piece logical 0x88 brd val
    jnp sp1                       ; branch if piece not pawn (bit#4!=1)
    jc sp2                        ; branch if pawn prev moved (bit#0=1)
sp1:jns sp3                       ; branch if piece not king (bit#7!=1)
sp2:mov cl,1                      ; override repeat if piece pawn or king
sp3:jnp sp4                       ; branch if piece not pawn (bit#4!=1)
    add bx,bp                     ; pawn player turn unidirection mutex
sp4:inc bx                        ; advance piece type struct field ptr
    and ah,11111100b              ; isolate piece bitmask only
vl1:push cx                       ; save piece type deltas
    mov al,dh                     ; load start dst idx val
    inc bx                        ; advance piece type struct field ptr
vl2:add al,[si+bx-num+tab]        ; add this piece delta to dst idx val
    xchg aL,bL                    ; base reg=dst idx val and preserved
    mov ch,[si+bx+brd-num+8]      ; read projected dst square val
    xchg aL,bL                    ; base reg=piece type struct field ptr
    cmp al,dl                     ; wanted move found (src+delta(s)=dst) ?
    jnz dif                       ; different than requested move
sam:sahf                          ; get piece logical 0x88 brd val in flgs
    jnp yes                       ; branch if piece is not pawn (bit#2=0)
    test [si+bx-num+tab],1        ; pawn piece delta parity=diag vs. vert
    jz ord                        ; branch if pawn piece moving vert
    test ch,ch                    ; pawn piece vert move=;eating ?
    jnz yes                       ; capturing verify dst sqr not empty
    jmp _s bad                    ; else illegal chess move is a miss
ord:test ch,ch                    ; pawn piece vert move=;no eating ?
    jz yes                        ; no eating=;empty dst sqr else illegal
dif:sahf                          ; store piece nature in flags register
    jnp skp                       ; not pawn piece so skip direction test
    test [si+bx-num+tab],1        ; pawn piece delta parity=diag vs. vert
    jnz bad                       ; diagonal pawn move is illegal
skp:test ch,ch                    ; else skipping over dst square val ?
    jnz bad                       ; projected dst sqr val is not empty
    sahf                          ; get piece logical 0x88 brd val in flgs
    jz x88                        ; branch if piece is queen (bit#6=1)
    jna bad                       ; branch if piece is not knight(bit#4=0)
x88:test al,88h                   ; ch=0 dst out of physical board limits?
    loopz vl2                     ; else cont if delta repeats remain
bad:pop cx                        ; restore piece type deltas
    dec ch                        ; all possible delta nums verified ?
    jnz vl1                       ; if not then cont next delta type
nok:stc                           ; else return /w no match flg set
    retn                          ; return to caller
yes:pop cx                        ; correct entry sp and disregard count
    retn                          ; return to caller(s)
key:call prt                      ; refresh screen to account input echo
    xor bx,bx                     ; bx=str idx=odd/even/alpha/num mutex
kbd:cbw                           ; fun blocking wait for keystroke (ah=0)
    int 16h                       ; std bios keybd api (ah=scan al=ascii)
esc:dec ah                        ; was esc key pressed to quit ?
    jnz car                       ; else default process key input
xit:if x86                        ; if x86 boot context environment
    int 19h                       ; exit through bootstrap to reboot cpu
    else                          ; else if .com 16-bit binary
    int 20h                       ; dos 1+ - terminate program
    end if                        ; end of exit methods (os load or shell)
car:mov [bx+si],al                ; sav ascii val to move string (si=num)
prt:pusha                         ; save game state snapshot
    cwd                           ; curs location dx=(0,0)=(row,column)
    mov ax,1301h                  ; function ega write str write mode 1
    mov bl,7                      ; page 0 grey car attrib matching tty
    mov cl,8                      ; src str lngth (curs updated horiz)
    mov bp,bf1                    ; es:bp is "abcdefgh" ptr
lns:int 10h                       ; standard bios video api
    add bp,16                     ; bp=para step siz separating strings
    push ax                       ; save old bios video api func params
    mov ax,0e39h                  ; function teletype outp car=rank '9'
    sub al,dh                     ; decrement right handside rank value
    int 10h                       ; standard bios video api
    pop ax                        ; restore old bios video api fx params
    cmp dh,cl                     ; src str total (curs updated vert)
    inc dh                        ; preemptive off-by-one allows 9 verts
    jc lns                        ; all 9 brd gui row strings printed ?
    mov bp,si                     ; 10th row tail bp=move coords, cl=8
    int 10h                       ; standard bios video api
    popa                          ; restore game state snapshot
    inc bx                        ; test if any more keys ?
    cmp bl,4                      ; frFR format input string
    jc kbd                        ; else continue input
idx:loop idx                      ; ch=0 passive call load src/dst lin idx
act:mov si,num                    ; reinit si to point to coord input str.
    mov bx,[si]                   ; bx=src coord (pass#1)
    cbw                           ; empty sqr val in logical 0x88 board
    call put                      ; place param passed as fun pass#1
    mov dx,[si+2]                 ; bx=dst idx dx=src idx
    xchg bx,dx                    ; fall-through for second pass
    push word mat                 ; test for checkmate and conforming
put:xchg ax,bx                    ; bx|dx=[num+di]+16*((8-'0')-[num+di+1])
    aad -10h                      ; shl ah,4/sub al,ah/xor ah,ah
    add al,80h                    ; bx|dx=al-640%256-16*ah
    xchg ax,bx                    ; bx|dx=al+128-16*ah
    jcxz sim                      ; active call request or simulation ?
    if saf=0                      ; standard non-failsafe queening
    cmp _b [si+3],'8'             ; validated dst rank is top-most ?  
    jz qq                         ; if so then promote pawn to queen
    cmp _b [si+3],'1'             ; validated dst rank is bottom-most ?
    jnz prm                       ; if not no pawn queening promotion
qq: sahf                          ; store piece nature in flag register
    jnp prm                       ; no pawn queening promotion
    xor ah,01000110b              ; transform p to promoted queen
    inc cx                        ; queen promotion p2q or P2Q
    end if                        ; end of conditional queening
prm:xchg ah,[si+bx+brd-num-'a'+8] ; update piece logical 0x88 board val
    xchg cl,[si+bx+brd-num-'a']   ; update piece physical board ascii val
    or ah,1                       ; update piece moved once (bit#0)
sim:retn                          ; return to caller(s)
mat:sahf                          ; catured piece king and mate ?
    js xit                        ; if piece is king then game is over
    call chk                      ; move src color conforming ?
    jnz nok                       ; move src color not conforming
chk:xchg bx,dx                    ; src idx <- dst="" idx="" p="">    mov al,[si+bx+brd-num-'a']    ; pass#1:src idx pass#2:dst idx di=brd
    xor _b [si+len-num],8         ; self-modif 8/26 val=[1;8]/[a(A);z(Z)]
    mov cl,-'a'                   ; assert black piece car interval
    test bp,bp                    ; test whose turn it is to play
    jnz lim                       ; assert white piece car interval
    mov cl,-'A'                   ; al=ascii value cl=-(lower boundery)
lim:xadd al,cl                    ; tmp=al+cl cl=al al=tmp +fall-trough
    db 0d4h                       ; aam
len:db 12h                        ; ah=al/8 al%=8
    mov al,cl                     ; al=restored ascii value
    test ah,ah                    ; set/clear zf=0 success zf=1 failure
    retn                          ; return to caller(s) nb: destroys ah
tab db p-tab,r-tab,n-tab,b-tab    ; piece type mov offset array
    db q-tab,q-tab                ; note original 1K ZX Chess q=k trick
br0 db "rnbqkbnr",8,16,32,64,128  ; end rank pattern + beg piece values
    db 32,16,8,'p',4,'.',0,'.',0  ; end piece values + beg mid board reps
    db '.',0,'.',0,'P',4          ; ... end mid board reps
p   db 2,3,-10h,-15,-17,10h,15    ; bit#2 pf=04 p[6]=r[0] overlay
r   db 17,4,10h,-1h,-10h          ; bit#3 ??=08 r[5]=n[0] overlay
n   db 1,8,1fh,21h,12h,-0eh,-1fh  ; bit#4 af=16 n[9]=b[0] overlay
    db -21h,-12h                  ; ... end of knight moves list
b   db 0eh,4,-0fh,11h,-11h        ; bit#5 ??=32 b[5]=q[0] overlay
q   db 0fh,8,10h,11h,0fh,1h,-10h  ; bit#6 zf=64 k=q except k[0]=1
    db -11h,-0fh,-1h              ; ... end of queen/king moves list
bf1 db "abcdefgh"                 ; gui file index string
num db "e2e4"                     ; hardcoded Ruy Lopez opening
    if saf and x86                ; x86 failsafe exotic boot environment
    times 510-($-$$) db 0         ; nul padding if necessary
    org 7df0h                     ; boot signature vbr/mbr standard offset
    sig db 55h,0aah               ; magic number no-endian boot signature
    end if                        ; end of conditional failsafe signature

Sumber berita:
http://mybroadband.co.za/news/gaming/117673-smallest-ever-chess-program-487-bytes.html

Minggu, 17 November 2013

KOMPUTER TABLET WINDOWS BISA MEMAINKAN PROGRAM CATUR PERSIS SEPERTI DI LAPTOP

Sekarang ini sedang ngetrend komputer yang bentuknya tipis, bisa ditenteng dengan satu tangan dan dioperasikan dengan berdiri secara nyaman dan menyenangkan dengan cara disentuh-sentuh, digeser-geser layarnya atau yang dikenal dengan teknologi Touch Screen atau layar sentuh. Komputer ini disebut dengan istilah komputer tablet atau tablet-pc. Kenapa koq dinamai tablet kayak obat saja. Mungkin maksudnya adalah komputer ini berbentuk table/meja atau tipis pipih mirip meja. Dengan menggunakan tablet-pc ini kegiatan berkomputer menjadi lebih mudah dan menyenangkan. Begitu pula saat belajar catur dengan komputer. Jika pake tablet tentu akan lebih mudah, fleksibel dan nyaman sekali. Saat ini yang paling banyak dipake adalah Tablet iPad (buatan Apple) dan Tablet Android. Satunya lagi adalah Tablet Windows. Apa bedanya, mana yang enak? Banyak pakar komputer yang bilang bahwa Tablet-PC iPad dan Android itu bukanlah komputer sejati. Kenapa? Karena asumsinya program dan cara pengoperasiannya dibandingkan dengan laptop atau komputer desktop jauh bedanya. Mengapa demikian? Ya karena Tablet iPad/Android menggunakan SISTEM OPERASI yang berbeda dibandingkan dengan di laptop kita yang kebanyakan menggunakan sistem operasi Windows 7 atau Windows 8. Jadi jelaslah bahwa punya Tablet PC Windows akan lebih menguntungkan karena SAMA PENGOPERASIANNYA dengan laptop kita. Tablet PC Windows adalah komputer betulan. Semua program catur yang biasa kita jalankan di laptop kita dapat jalan belaka dengan mulus di tablet pc Windows ini. Kelemahan tablet windows hanya harganya yang relatif lebih mahal dibandingkan dengan Tablet Android khususnya.

Tablet PC Windows seperti apa yang canggih dan baik untuk belajar catur? Pada prinsipnya semua tablet pc Windows enak untuk catur. Kinerja program catur di tablet Windows ditentukan oleh seberapa cepat processor yang tertanam di tablet pc tersebut. Jug besarnya memori RAM akan berpengaruh pula. Semakin besar RAMnya maka akan semakin cepat bin mulus pula operasionalnya. Sebelumnya harga Tablet PC Windows sangat mahal, bisa di atas Rp.6 juta ke atas (yang pake layar 10 inchi dengan processor Intel Core Series). Tapi saat ini Tablet Windows sudah jauh lebih murah karena sudah tersedia layar yang lebih kecil dengan pilihan processor yang lebih murah dengan harga di bawah Rp.6 Juta dengan layar 7/8/9 inchi dengan processor Intel Atom terbaru. Semua program catur yang biasa kita pake di laptop akan jalan semua di tablet windows. Jenis tablet PC Windows yang lebih canggih bisa berlaku SEBAGAI LAPTOP atau biasa disebut dengan Ultrabook Convertible. Beberapa di antara Tablet PC Windows ini juga tersedia STYLUS semacam PENA untuk mempermudah pengoperasiannya, misalnya untuk menulis atau menggambar. Juga tersedia docking keyboard jika pengen dipake untuk mengetik.

Video penampakan Tablet PC Windows:


Berikut beberapa tablet pc Windows yang ada di pasaran saat ini:

Tablet PC Windows High-End (atau Ultrabook Convertible) dengan kinerja tinggi dan merk terkenal, layar umumnya 10 inchi atau lebih dengan processor Intel Core i3/i5 atau i7 terbaru, memori besar dan harddisk berkapasitas besar diantaranya adalah di bawah ini.

1.Lenovo IdeaPad Yoga 13. Layarnya 13 inchi bisa diputar-putar hingga beberapa macam bentuk (4 bentuk), dengan OS Windows 8.1. Processor Intel terbaru Core i3/i5/i7. Harga mulai Rp.9 Jutaan.



2.Microsoft Surface. Karena buatan Microsoft (sama dengan pembuat OS) maka kinerja dan kehandalannya tidak perlu diragukan lagi. Versi yang Pro dilengkapi layar 10 inchi resolusi tinggi. Processornya Intel Core i5. RAM 4 GB. Harga Rp.9 Jutaan.


3. Samsung Ativ 3 Tab. Dengan merk terkenal, kualitas pasti terjamin. Samsung Ativ Tab pake layar 10 inchi dengan kinerja tinggi, processor Intel terbaru dengan harga di atas Rp.8 Juta.


4. Thosiba WT310. Thosiba sangat terkenal dengan laptopnya yang handal kinerjanya dan kualitas sangat baik. Tentu tablet pc windows nya demikian pula. Thosiba WT310 datang dengan layar 11 inchi. Harga Rp.9 Jutaan.



5. SONY Vaio Tap 11. Siapa yang meragukan produk-produk laptop SONY yang berkualitas tinggi? Table Windows Sony Viao Tap 11 menggunakan spek berkuaitas tinggi. Layarnya 11 inchi dengan Processor Intel Core i5/i7 terbaru. Pasti kita akan sangat puas memakainya. Harganya ya sekitar Rp.9-10 Jutaan.



dan lain-lainnya.

Sedangkan Tablet PC Windows yang murah (masih sekitar Rp.3-5 Juta) juga mulai banyak dijual di pasaran (umumnya pake processor Intel Atom terbaru) diantaranya adalah:

ACER ICONIA W4 (8 inchi)

THOSIBA Encore WT8 (8 inchi)

ASUS VIVO Tab Series, misalnya Vivotab Smart

dan lain-lainnya.

Adakah dari teman-teman yang sudah memakai Tablet Windows untuk belajar catur?

Selasa, 23 Desember 2008

Rahasia GM Viswanathan Anand, Persenjatai Diri Dengan Teknologi Tinggi AMD Untuk Menang Dwi Lomba Lawan Kramnik

Juara dunia catur GM Viswanathan Anand (India) telah dihadiahi atas prestasinya mempertahankan gelar juara dunia catur oleh para sponsor Advanced Micro Devices (AMD) pemimpin komputasi gaming dunia, hari Senin kemarin. Komputer ini didukung oleh teknologi terbaru AMD dengan prosesor Phenom Quad-Core (4 Inti) dan satu teraflop ATI Radeon 4870 × 2 kartu grafis masa depan dengan spesifikasi yang cocok dengan kebutuhan pemrosesan raksasa (seperti pada simulasi perhitungan langkah-langkah catur yang kompeks, termasuk menemukan langkah-langkah NOVELTY pada opening seperti yang dilakukan Anand dan Tim Sekondannya saat menemukan langkah Gb7 Slavia pada Dwi Tarungnya lawan Kramnik).

"Pertama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada AMD untuk hadiah yang fantastis. Saya selalu menggunakan dan sangat menikmati teknologi ini. Tiga fokus utama yang saya pertimbangkan dalam permainan catur dengan teknologi ini adalah performa, kecepatan dan memori dan saya percaya bahwa AMD adalah pemimpin/teratas dalam tiga parameter ini" kata Anand sambil tersenyum dan menerima hadiah.

KLIK Postingan Lama untuk melihat postingan artikel catur sebelumnya, dan KLIK Postingan Lebih Baru untuk melihat artikel catur yang lebih baru, KLIK Beranda untuk ke Halaman Depan!
BIRU: RESMI FIDE
HIJAU: TURNAMEN CATUR FIDE RATED CATUR KLASIK DAN RESMI PERCASI
MERAH: TURNAMEN CATUR NASIONAL BERHADIAH BESAR
UNGU: TURNAMEN CATUR OPEN BERHADIAH KECIL, NON MASTER, YUNIOR dan TURNAMEN LAINNYA!

POSTINGAN MENARIK DALAM POSTINGAN LAMA

Mencari arsip catur...